TGViewer
Диалектика надежды и абсурда Диалектика надежды и абсурда @absurd_dialectics · 259 subscribers
Post #223 349

Forwarded from Red Readings United

тыррттыыттщщррр пиу пиу
 
— очередь рубрики #RR_статистика, в которой продолжаем рассказывать о видеоиграх, особенно привлекших внимание авторов нашего сборника «Проблемы с поэтикой видеоигр».
 
Одной из них стала «DOOM» — серия шутеров от первого лица, выпущенная студией id Software. Первая часть, вышедшая в 1993 году, перевернула представления о шутерах, поэтому не только стала образцом для многих разработчиков, но и остаётся ключевым объектом изучения в Game Studies.
 
Новаторский потенциал «DOOM» раскрывается через особенности поэтики игры, в частности, анализ организации времени и пространства, и становится наиболее очевиден при выявлении её влияния на феномен бумер-шутеров.
 
Вкратце об этом читайте в карточках, а полные тексы статей найдёте в нашем сборнике.
 
Его и другие наши книги можно приобрести в независимых книжных магазинах Москвы:
 
😼 Чехов и компания (ул. Гончарная, 26 к1)
 
😸 Фаланстер (Тверская, 17)
 
Или заказать электронные версии через бот: @red_readings_bot
  • ❤ 8
  • ❤‍🔥 2
  • 👍 1
More from @absurd_dialectics
  1. Sep 12, 2026Russian childhood be like
  2. Sep 9, 2026⚡️ С ДНЕМ АТАКИ ТИТАНОВ! Ровно 17 лет назад (9 сентября 2009) вышла первая глава манги. Вы…
  3. Sep 8, 2026Чему нас могут научить видеоигры? Много чему, но меня сейчас интересует больше процесс соз…
  4. Sep 6, 2026🐙 Метаморфозы языка, Супермен и вирд-поэзия 🐙 В Альманахе семинара «Проблемы с поэтикой»…
  5. Sep 6, 2026Уже сегодня🥹
  6. Aug 31, 2026Ну и по традиции начало нового семестра встречаем с новой большой анимкой, которая поможет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →