Zhem: книги, игры, видео, стримы pinned «✏️ РАСПИСАНИЕ СТРИМОВ 🔴 21.09 😀 🔴 22.09 😃 🟡 23.09 😄 🔴 24.09 😁 🔴 25.09 😆 🔴 26.09 🥹 🔴 27.09 😅 У меня практически неделя отпуска, сегодня просто нужен выходной, во вторник день рождения дорогой подруги, среда остается на доделать все дела, в четверг до…»
У меня практически неделя отпуска, сегодня просто нужен выходной, во вторник день рождения дорогой подруги, среда остается на доделать все дела, в четверг до конца недели я уезжаю в Питер (где у нас сходка Тепла, как вы помните). Сразу по возвращении через неделю врываюсь в ивент с длинными почти ежедневными подрубами на две недели, так что отдохнуть немного перед тем не помешает. В среду постараюсь подрубить, но обещать не могу, надо еще видосами заняться. Из телеги никуда не денусь, само собой!
Жанр и геймплей: кооперативная головоломка. Играть можно как вдвоем, так и довольно большой компанией, игра адаптируется под количество человек.
Сюжет: как водится в коопах, игроки создают его сами, но у нас есть огромный остров с разбросанными по нему головоломками, и наша задача – исследовать его, найти достаточно головоломок, чтобы проникнуть за огромные ворота к гигантскому шару.
Общие впечатления: это абсолютно очаровательный, гениальный и ни на что не похожий проект! Начать с графона: реалистичная природа и подчеркнуто минималистичные и яркие фигурки персонажей. Головоломки и вовсе напоминают разбросанные по острову детские площадки, только сложность там не детская. Путешествие по острову – часть игры, тебя не ведут от паззла к паззлу, нужно вместе с друзьями продумать маршрут, найти кого-то, кто потерялся (Зеленка), сообразить, что вообще от тебя в конкретной головоломке хотят. Некоторые паззлы очень изящно придуманы, и все они требуют полноценной совместной работы. Катарсис этого всего – финальная часть, когда вы должны понимать друг друга без слов. И для самых упоротых еще контент после титров, задротский и сложный. Сколько раз за игру было приятное чувство понимания, «аааа, так ВОТ что тут нужно сделать, офигеть!» - не пересчитать. Я бы очень хотела, чтобы было побольше именно таких коопов. Буду мечтать о второй части.
🩻 Грустный молодой человек приходит на кладбище, чтобы… полежать в подготовленной для похорон могиле. Он считает, это место подходит ему как нельзя лучше, ведь он – мертв. 🩻 В болезнь Лео Пруддса мне видится метафора депрессии, доведенной до предела. Когда человек не просто жить не хочет, а уверен, что уже не живет. Этот небольшой роман (или повесть?) пропитан тоской, осенью, пронизывающим ветром и мрачной темой смерти и посмертного существования в разных формах. 🩻 Есть в этой истории и жизнь – в том, как все обернулось для Лео и Лиззи, и конечно, в деятельном докторе Доу, который в этот раз берется за расследование самостоятельно, без помощи неунывающего Джаспера. Такому живчику, как Джаспер, в этой истории не нашлось места, а холодный доктор Доу вписался прекрасно. 🩻 В финале снова есть совершенно неожиданный поворот сюжета, но помимо того я была в восторге от истории Лиззи. Не уверена, автор это закладывал или так подсобила моя ужасная память на имена персонажей, но я так обалдела, когда поняла, что к чему и кто с кем! 🩻 Вместе с тем эта повесть (или роман?) ощущается филлерным, необязательным, потому что по сути ничего для общей сюжетной линии цикла не меняет. Но это было красиво!
Жанр и геймплей: маскируется под квест, на деле сборник головоломок Эйнштейна.
Сюжет: к сожалению, он есть, я даже пересказывать не буду, настолько он формальный. Забылся через день. Какие-то преступления, которые мы якобы разгадываем.
Общие впечатления: у игры плохое позиционирование, причем я не только про обложку и описание, но и про задумку разработчиков. В ней вообще не нужна сюжетная составляющая в таком виде, в каком игру выпустили. Суть игры – загадки Эйнштейна, то есть имея часть фактов из таблицы, нужно заполнить остальную таблицу. Помимо этого, в сюжетной череде головоломок есть еще что-то типа поиска предметов, абсолютно неинтересно реализованное и ненужное. Головоломки связываются какой-то максимально безликой, формальной и пустой историей, загадки как будто никакого отношения к преступлениям не имеют, сюжет вообще похож на генерацию нейронки. При этом загадки в основной части очень легкие.
Раскрывается игра, внезапно, в бонусах – там дополнительные головоломки, уже никак не связанные с основной, с позволения сказать, историей, и среди них есть довольно сложные, их разгадывать было интересно. Но доступ к этим головоломкам закрыт на пароли, которые нужно искать в сюжете (причем спрятаны они неочевидно), на странице стима, на сайте игры и еще бог знает где. Поэтому скорее всего мало кто из игроков вообще до этих головоломок доберется. Как по мне, если убрать сюжет и честно выпустить игру как сборник головоломок Эйнштейна, которые не надо собирать по всему свету и можно просто прорешать – было бы гораздо лучше, и игрокам – понятнее, что им предлагают.
☘️ Если бы «Похороните меня за плинтусом» придумал Стивен Кинг. Книга о нездоровой поглощающей любви, о желании обладать живым существом целиком, о жути за закрытыми дверями. ☘️ Довольно быстро становится понятно, что за тайна спрятана в шкафу у баб Зои, любопытство сменяется недоумением, недоумение – горечью и ужасом, которые становятся к финалу все чернее. ☘️ Эта маленькая история здорово выводит на эмоции: жалко Куприньку, жутко от того, до какого абсурда доходит ситуация, горько, что у Анны все вот так сложилось. ☘️ Все-таки многое в романе не сходится: что за дом такой, из которого младенческих криков не слышно, например, или откуда Купринька многие понятия узнал, если мир его был очень ограничен и мал, с ним даже не разговаривали толком. ☘️ Что хуже, некоторые вопросы так и остались без ответа. Отчего баб Зоя вела себя как сумасшедшая, отчего Анна так и не открылась родителям, если родители были золотые? Отсутствие этих ответов для меня частично обессмысливает все произошедшее.
Жанр и геймплей: экшн-слэшер с прокачкой и исследованием почти открытого мира. В основном нужно бить врагов по лицу, немного лазать, много смотреть скриптовые ролики.
Сюжет: грядет Рагнарек, у нас есть мрачное пророчество про Атрея и Кратоса еще из предыдущей части, Атрей дорос до подросткового возраста и борогозит, Фрейя пытается всех убить, короче – есть чем заняться. Я, конечно, описываю все как-то сумбурно, но иначе пришлось бы пересказать сюжет и первой игры тоже.
Общие впечатления: неожиданно вторая часть понравилась даже больше предыдущей. Кажется, потому что в Рагнареке сразу доступно оружие из первой части, что дает больше разных ударов, да и Мимир сразу есть, с ним веселее. Есть еще один момент, который разнообразит геймплей, но не буду спойлерить. Остальные плюсы переехали из первой части: масштабный сюжет, красивый графон, большое количество сайд-квестов, в общем, Рагнарек – как будто чуть улучшенный предыдущий Годовар. Даже истеричность персонажей сохранилась – это самое главное (нет). А еще ко второй части я наконец-то, кажется, начала получать удовольствие от боевки и драк с умеренно сложными врагами, только никому не говорите.
Zhem: книги, игры, видео, стримы✏️ РАСПИСАНИЕ СТРИМОВ 🟢 14.09 😀 22:00 квестовый вечер, Cognition Method 🔴 15.09 😃 🟢 16.09 😄 🔴 17.09 😁 на моем канале стрима не будет, зато в 13.00 я на канале irvincheg в "Не горит" 🟢 18.09 😆 предварительно Just Dance 🔴 19.09 🥹 🟢 20.09 😅 кинострим Две…
У меня сегодня отсыпной день, кажется, я могла бы проспать сутки, если бы мир вокруг звуков не издавал (а еще если бы в пять утра меня не начал пожирать проклятый КОМАР). На JD сегодня нет энергии, я, наверное, максимум что-то поучу без подруба. Завтра довольно рано вставать и жить долгий (классный) день, так что для небольшого стрима сегодня выберу развлекалочку Sniper Dan. И, возможно, жаберса 😊
🎈В Габене, похоже, не бывает спокойных дней. Только разобрались с проблемой из первого тома, как новая напасть: банки грабят, пропадают дорогие коллекционные куклы. А доктор Доу, конечно, втягивается в эту суету. 🎈Ко всему прочему на пороге дома Джаспера и доктора Доу появляется гостья. И этот новый персонаж – как глоток свежего воздуха в душных туманах Габена. Но можно ли ей доверять? 🎈Увесистый роман запомнится яркими сценами в банке и потрясающей иронией над корпоративными процессами; роликами на паровом ходу; сумасшедшей кошатницей; потрясающим персонажем-трикстером, которого очень бы хотелось еще встретить в следующих частях. И конечно, шок-сценой в финале. 🎈Но все же он понравился чуть-чуть меньше первого тома, потому что показался слегка перегруженным. Такое количество сюжетных линий, динамичных сцен, разворачивавшихся одновременно, переодеваний и переобуваний было тяжеловато воспринимать.
Сюжет: главного героя сажают в клетку и переносят в какое-то жуткое место. Достаточно быстро он выбирается их тюрьмы, но пространство за пределами решетки, полное странных охранников, живых дверей и серых стен, не так уж отличается от клетки. Где мы, что произошло и как выбраться – это предстоит выяснить по ходу прохождения.
Геймплей: в целом легкий квест, основанный на головоломках. Предметов немного, догадаться, как их применять, почти всегда очень легко, хотя пространство игры довольно абстрактное. Паззлы хорошие.
Оформление: игра запоминается графикой в стиле Гигера. Все такое щупальцевое, переплетенное, ветвистое и каменно-стальное. При этом очень примитивные анимации, напоминающие жанр поиск предметов, и в целом графика выглядит старше, чем она есть на самом деле. Звуковое оформление минимальное, зато есть классный трек в титрах.
Общие впечатления: долго добиралась до этого квеста, ставшего почти культовым, наверное. По крайней мере, очень популярным среди любителей жанра. Я не люблю абстрактные сюжеты, но эта игра понравилась, тем более, что в финале многое таки встает на свои места. Играется ненапряжно, но интересно. Единственный минус, пожалуй, слишком очевидная мораль. Иногда в игре нужно делать выбор, и там прям понятно, какой будет «плохой», какой – «хороший». С другой стороны, абстрактный выбор в абстрактной игре было бы перебор. Короче, хороший квест для желающих посмотреть на атмосферные локации.
Сюжет: Сеттинг напоминает дореволюционную Россию, но какую-то иномирную. Индика – монашка, одержимая бесами, как считает она сама и окружающие. Она слышит голоса, ее донимают видения, из-за которых она странно себя ведет, поэтому к ней все относятся пренебрежительно. Настоятельница монастыря отправляет Индику в другой, мужской монастырь отнести письмо, содержание которого нам неизвестно. В пути она встречает беглого зэка, который направляется в тот же монастырь в надежде, что местная святыня исцелит ему руку.
Геймплей: сим ходьбы с некоторым количеством головоломок, плюс есть неожиданные легкие платформенные вставки.
Оформление: реалистичная графика с вкраплениями пиксель-арта – сочетание абсурдное и тем очень цепляющее. Игровой мир интересно рассматривать, поскольку в нем много важных деталей, и он полон гипертрофированно огромных предметов. Вроде бы реализм, а вроде бы сон при температуре 39. Классно проработаны лица персонажей, игра полностью озвучена профессиональными актерами, в том числе Ефим Шифрин озвучил дьявольский голос в голове главной героини. В общем, очень качественно и красиво.
Общие впечатления: я не ожидала даже, что так понравится. Интереснейшая глубокая история, медитативное прохождение, которое при этом не дает заскучать, философский подтекст. Кстати, религия в «Индике» какая-то своя, но есть очевидные параллели с настоящими религиями, утрированными, как и физические предметы в игре. Тот случай, когда игру хочется назвать полноценным произведением искусства, это не просто развлекательный продукт, а художественное высказывание. И о религии, и о принятии своей теневой стороны, и наверное, каждый игрок найдет какой-то свой смысл.
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Zhem: книги, игры, видео, стримы: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Zhem: книги, игры, видео, стримы have?
Zhem: книги, игры, видео, стримы (@zhem4) has 2.23K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Zhem: книги, игры, видео, стримы know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.