Блог игрового сценариста, нарративного дизайнера и мастера НРИ.
Здесь я делюсь мыслями о сторителлинге, публикую авторский контент, обзоры и аналитику.
Контакты для связи - @Winter_Horizon
Post #3
151

Я — МАКСИМ ИСАЙКОВ
Кто-то знает меня как ZERO.
Сегодня настал день, когда пластмассовый мир победил и публичность соцсетей достала даже меня.
Что ж, я наконец пришёл к главной мысли Мета-модерна, в котором мы все живём:
чего не осталось в интернете, того никогда и не было.
Я извлёк урок.
Поэтому теперь будет всё.
В нарративном ремесле слишком много заборов, иногда до смешного напоминающих ветряные мельницы для местных Дон Кихотов.
Для меня их не было с самого начала.
Я писал сценарии для мультсериалов, работал нарративным дизайнером в игровой индустрии, режиссировал короткометражки, создавал истории для квестов-румов и вёл авторские модули в настольных ролевых играх.
Каждый раз убеждался: форма не имеет значения.
Важно как работает история и что ты хочешь донести.
Я никогда не считал себя блогером.
Мне ближе форматы, где после затухания камеры ничего не остаётся.
Но за последние годы я накопил слишком много заметок, сценариев, идей и размышлений, чтобы продолжать хранить их в ящике.
Так что это место станет чем-то вроде дискуссионного клуба.
Здесь я буду собирать всё, что создаю, говорить о сторителлинге вне медиумов и искать ответ на один вопрос:
как сделать лучше.
Предлагаю вам присоединиться к моей истории.
Кто-то знает меня как ZERO.
Сегодня настал день, когда пластмассовый мир победил и публичность соцсетей достала даже меня.
Что ж, я наконец пришёл к главной мысли Мета-модерна, в котором мы все живём:
чего не осталось в интернете, того никогда и не было.
Я извлёк урок.
Поэтому теперь будет всё.
В нарративном ремесле слишком много заборов, иногда до смешного напоминающих ветряные мельницы для местных Дон Кихотов.
Для меня их не было с самого начала.
Я писал сценарии для мультсериалов, работал нарративным дизайнером в игровой индустрии, режиссировал короткометражки, создавал истории для квестов-румов и вёл авторские модули в настольных ролевых играх.
Каждый раз убеждался: форма не имеет значения.
Важно как работает история и что ты хочешь донести.
Я никогда не считал себя блогером.
Мне ближе форматы, где после затухания камеры ничего не остаётся.
Но за последние годы я накопил слишком много заметок, сценариев, идей и размышлений, чтобы продолжать хранить их в ящике.
Так что это место станет чем-то вроде дискуссионного клуба.
Здесь я буду собирать всё, что создаю, говорить о сторителлинге вне медиумов и искать ответ на один вопрос:
как сделать лучше.
Предлагаю вам присоединиться к моей истории.
- 👍 11
- ❤ 6
- 💯 5