Время от времени я консультирую по написанию сценариев для настольных ролевых игр. Иногда принимаю участие в авторских сценариях для НРИ в роли игрока, чтобы дать авторам развёрнутый фидбэк. Так произошло и на прошедших выходных.
Я давно думал о рубрике, где можно было бы делиться универсальными советами по написанию сценариев. Пожалуй, это и будет её начало. Но сначала немного контекста.
Завязка
История была построена на системе Call of Cthulhu.
Мне предстояло окунуться в мистическую глубинку Америки начала XX века, прямиком в захолустный городок Ревеллс-Пойнт. Мой персонаж циничный журналист Эдвард Меллори, отправившийся попрощаться с братом погибшим при загадочных обстоятельствах при крушении маяка. Дорога свела его с медиумом Артуром Хейсом и археологом — Элфордом Пикэксом. Каждый из них искал ответы в этом странном месте.
Сюжет получился интригующим. Наши герои в лучших традициях мистического детектива
С учётом того, что это был первый сценарий написанной Викой для настольно ролевого ваншота, то получилось хорошо. Я не буду пересказывать саму историю - Вика планирует её переработать и провести снова. Но я хочу поделиться универсальными выводами, которые пригодятся любому сценаристу.
📎История рассчитанная на ваншот затянулась: пришлось делить её на две части. Причина в том, что на 1 игровую сессию было подготовлено 12 сцен, 9 из которых были рассчитаны на исследование.
Что можно вынести
1. Всегда определитесь с форматом истории прежде чем приступать
Формат - это ваше ограничение и одновременно набор ожиданий игрока/зрителя.
Короткий формат, в виде фильма, ваншота или новеллы обязует вас быть кратким и не отвлекаться от основной темы, в то время как длинный формат проверяет уже совершенно другие навыки.
Практический метод: Если вы рассчитываете на 4 часа игры, то планируйте не больше одной сцены на час. Так вы получите 3–5 сцен, что уже помогает вам следовать сценарной структуре (3-, 4- или 5-актовке).
2. Импровизация не ваша волшебная палочка
Она кажется спасением, но работает только при глубокой проработке.
С опытом мозг начинает повторяться. Без сценария импровизация быстро становится шаблонной. Хорошая импровизация держится на знании материала. Вы словно жонглер: знаете, куда полетит каждый шар. Но стоит поверить, что можно обойтись без сценария и вы уже жонглируете над пропастью.
3. Эпилог - это мощный инструмент
Особенно для коротких форматов. Он показывает, как изменился персонаж, и именно это делает историю завершённой. Изменения — это двигатель повествования и то, что заставляет нас сопереживать персонажам истории.
Вывод
Любая история потеряет в целостности, если не держать в голове формат. Не бойтесь резать, упрощать и выбирать главное - короткий формат требует внимания к каждой сцене. В конце концов у вас их всего несколько :)
#разбор
