Сегодня у Loot&EXP выходит интервью с Бласком — разработчиком настольных ролевых игр. На этот раз я выступаю в роли эксперта и соведущего, представляя сторону разработки компьютерных игр. Разговор получился живой и насыщенный. Мы обсудили геймдизайн, перенос дизайнерских решений из других медиумов в НРИ и даже подробно прошлись по Dark Souls.
А где-то в середине беседы даже раскрывается откуда взялся мой псевдоним ZERO.
Год назад Loot&EXP уже брали у меня интервью — тогда я приходил как ведущий настольных ролевых игр. Мы говорили о философии НРИ, авторских историях и о том, как делать вовлекающие сцены.
Интервью разделено на две части и обе получились информативными и живыми. Загляните, оно того стоит.
Интересно насколько по-разному мы с Бласком смотрим на медиум. Он стремится перейти из настольных систем в геймдев, а я, наоборот, нашёл в настолках то, чего не хватало в разработке компьютерных игр.
Делитесь вашим мнением в комментариях!
Post #16
172