TGViewer
Channel Public Channel
zaigranie

zaigranie

@zaigranie

Заиграние - как леворадикальный геймдизайн, философия игры и осозннаное производство карнавала.
Subscribers
496
Photos
889
Videos
13
Links
650
Recent Posts 20 shown
Post #1735 57

Forwarded from DC Loža

👾 Bitsy: Minimalist Game Making
english in the comments

Привет, это Вязбук из «Заиграния». В это воскресенье, 20 сентября, снова собираемся делать игры на Bitsy.

Bitsy — очень простой и минималистичный движок, поэтому никакого опыта в разработке не нужно. Можно прийти, даже если вы никогда раньше не делали игры.

→ Tutorial — 18:00
Разберёмся, как устроен Bitsy, и вместе сделаем небольшую игру. Эта часть — в первую очередь для тех, кто ещё не знаком с движком или хочет освежить знания.

→ Jam — 20:00
Будем делать свои игры, экспериментировать, обмениваться идеями и помогать друг другу. Если вы уже знакомы с Bitsy, можно прийти сразу к началу джема. А когда игры будут готовы — сможем вместе поиграть в них на проекторе.

Регистрируйтесь в @dcloza_bot и берите с собой ноутбуки!

💸 Вход — рекомендованный донат 1000 RSD
📅 День — Воскресенье, 20 Сентября
🕕 Время — 18:00 - Tutorial, 20:00 - Jam
👅 Язык — русский, английский
📍 Локация — Dalmatinska 84L (вход со стороны Ivankovačka)
🚭 На этом мероприятии курят только снаружи
Post #1733 96

Forwarded from Backtracking (Dima Vesnin)

в это время, в Глазго начался суд о том, что Rockstar в прошлом октябре уволили 34 работника, среди которых 31 член профсоюза, стороны выложили свои аргументы

версия уволенных
— их уволили как только профсоюз перешагнул порог 10% членства, нужный для официального признания в UK
— Rockstar держали крота на дискорде профсоюза, его вычислили, факты в суде
— так делают только черти
— 18 октября пробили порог 10%, 20-го донесли рокстар, 24-го рокстар запросили доступ к серверу, 29-го выкатили списки на увольнение
— никому из уволенных не сказали причину увольнения, просто созвон на пять минут и всё

версия рокстар
— ну это не надёжные сотрудники были
— крот не наш, ну не в смысле не наш, но там же много людей на сервере было
— они на сервере плохие вещи про компанию обсуждали, у них был замысел её развалить
— они нас ещё и чертями назвали
— и вообще они какие-то токсичные

я не перевираю, это реально их аргументы, но по фактам решать будет суд

https://www.gamedeveloper.com/production/rockstar-and-fired-gta-developers-outline-core-arguments-during-union-busting-tribunal
Post #1732 92

Forwarded from Backtracking (Dima Vesnin)

на этой неделе работники Blizzard (почти 1900 человек) впервые в истории заключили профсоюзный договор с начальством. переговоры шли два года

чё выбили:
— нельзя просто так вводить ИИ в процессы, компания обязана сначала обсудить это с сотрудниками
— уволить можно только за реальный косяк, с возможностью обжалования, и пояснять за увольнение перед судом это ответственность начальства. если чё, большинство работников в США можно законно уволить просто так, одним днём, а на членов профсоюза теперь распространяется принцип "just cause", что даёт более защищённое рабочее место
— гибридный график: 3 дня в офисе, остальные дома. плюс удалёнка и дополнительные условия для людей с инвалидностью
— ещё повысили зарплаты и ввели процедуры рассмотрения жалоб на действия компании

это охватывает команды World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft Rumble, Overwatch, Diablo, а также отделы QA, Platform & Technology и Story & Franchise Development

частью обсуждения было то, что в июле Microsoft (владельцы Blizzard) объявили о сокращении 3200 человек, и теперь у членов профсоюза есть реальная защита

https://cwa-union.org/news/releases/blizzard-entertainment-workers-ratify-historic-video-game-contracts-cwa
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 1
Post #1728 158
В следующий четверг снова буду показывать Ошии. Если будешь в Белграде — заглядывай. Ошии довольно интересная фигура, и само по себе примечательно то, как он исследует игры через анимацию и кино, пусть и не всегда удачно.

Фильм довольно долгий, но мне особенно нравится тем, что доводит логику куклы, которая тянулась ещё из «Невинности», до некоторого логического завершения — и, что примечательно, не через кибертехнологии, а через биотехнологии.
  • 👾 2
Post #1727 121

Forwarded from omakazine

→ screening:: The Sky Crawlers

В четверг смотрим «The Sky Crawlers» Мамору Ошии — меланхоличную историю о вечно молодых пилотах и бесконечной войне. Используя темы игры и зрелища, Ошии исследует войну как киберспорт, где люди существуют почти как машины — необходимые агенты для производства войны как зрелища. Если в «Призраке в доспехах» и «Авалоне» Ошии исследует буквальную виртуальность, то в «Небесных скитальцах» виртуальность достигается через лишение субъектности тех, кто участвует в войне и умирает всерьёз.


19:00 → Сбор гостей
19:15 → Начало просмотра
21:15 → Дискуссия об просмотренном и отдых

👤 Хост — Вязбук
📅 Дата — четверг, 10 сентября
💸 Вход — рекомендованный донат — 500 RSD
📍 МестоDalmatinska 84L (как войти: тут)

<English version is here>
Post #1723 184

Forwarded from DC Loža

👾 Bitsy: Minimalist Game Making
english version is in the comments

Привет, это Вязбук из «Заиграния». В это воскресенье, 16 августа, собираемся, чтобы познакомиться с Bitsy и вместе попробовать сделать на нём свои первые игры.

Bitsy
— очень простой и минималистичный движок, поэтому никакого опыта в разработке не нужно. Разберёмся, как он устроен, сделаем маленькую игру вместе, а потом каждый сможет поработать над своей идеей.

Начинаем в 17:00 и продолжаем, пока не устанем.
Регистрируйтесь в @dcloza_bot и берите с собой ноутбуки!

Теория: небольшая лекция о Bitsy, его устройстве, и о том как на нём делать игры
Практика: шаг за шагом соберём небольшую мини-игру вместе
Джеминг: будем делать свои игры, экспериментировать и помогать друг другу

💸 Вход — рекомендованный донат 500 RSD
📅 День — воскресенье, 16 августа
🕕 Время — 17:00 — 23:00
👅 Язык — русский, английский
📍 Локация — Dalmatinska 84L (вход со стороны Ivankovačka)
🔞 Курение — на этом мероприятии только снаружи
  • ❤ 2
  • 👾 1
Post #1721 208
Ещё небольшие новости с полей:

Double Fine в итоге уволили 23 разработчика после того, как отделилась от Microsoft. Учитывая, что студия подала заявку на профсоюз, мы подходим к одной из проблем профсоюзов как структуры: если ваш коллектив не может проспонсировать сам себя хотя бы частично — особенно в небольших студиях, где денежные лимиты ограничены в том числе реальным небольшим доходом, — то формальное членство не сможет вас защитить.

Для EA это, конечно же, не проблема: уволив разработчиков Battlefield 6, CEO и прочим боссам выплатили почти 80 миллионов долларов за успехи, достигнутые играми и внедрением генеративного ИИ. Что интересно — вскоре компания станет частной и у неё не будет обязательств выкладывать репорты, которые показывают сколько денег получают те, кто на самом верху.

Стоит заметить, что юридически профсоюзы, как правило, не могут запретить сокращения — только сглаживать их последствия и протестовать. Из добрых новостей же: разработчики при поддержке профсоюза запустили новый бандл на itch.io, доходы от которого, за вычетом комиссии площадки, пойдут на помощь разработчикам игр, попавшим под сокращения в США и Канаде.

@zaigranie
Post #1720 213
🎭
  • 🔥 1
Post #1719 203
Избыточная пустота имагинативна, ибо заполняется нашим сознанием: мы достраиваем картины, когда наши глаза не видят, и добавляем звуки, когда наши уши не слышат. Поэтому разрушение созидательно, а общественное насилие необходимо: насилие создаёт мусор и руины, а среди руин пархают ангелы прогресса — не как нечто позитивное, а как нечто движущееся «вперёд».

Сейчас часть радикалов пытается перестроить свой язык вокруг идей классической социал-демократии, но я не думаю, что в скором будущем этот язык станет сколько-нибудь привлекательным. Меры вроде дополнительного налогообложения богатых, хотя и прогрессивны, остаются реформистскими именно в имагинативном смысле: они занимают остатки пустоты внутри уже устроенного общества. Они боятся возводить руины.

И пусть рабочие Европы и России готовы поддержать такое требование, будущее не за такими рабочими. Революции вершат те, у кого есть избыток времени и рациональность безумцев. Безумцев — с точки зрения того, что нормализовано: работа представляет собой ежедневную психологическую порку, отложенное убийство, но насилием мы её не считаем. Революции вершат выпадающие элементы, которые втягивают большинство в опьяняющий ритм новой рациональности, — как это удалось большевикам в первые годы революции.

Так или иначе, налог на богатых — это торговля скукой. Обещание денег и благ, но не обещание жизни. Будущее не за скукой, а за Интересным. За теми, кто готов предложить вечный праздник, вечную карнавальную ночь, в которой жизнь полна событий, а не рутины. Ради таких идей люди живут и умирают. Налоги же можно только поддерживать.

@zaigranie
  • ❤ 4
Post #1717 227
Капитализм как пространство без прошлого или как пространство вечного настоящего отлично читается в реализации чистого города в большинстве стратегических видеоигр.

Сама идеологема исходит из утилитарности построек, предназначенных для выполнения целей. Так мы получаем два типа городов.

Города-как-движки — временное строительство, исчезающее вместе с выполнением цели. Особенно часто это представлено в военных стратегиях, где цель — победить противника, а город существует как мгновенная инсталляция для создания боевых юнитов.

Там же, где сам город или страна являются сутью игры, хоть мы и можем заметить какие-то мелкие отголоски «великих чудес» или возможность отыгрывать историческую застройку, подразумевается, что города должны эволюционировать вверх — как статистика, складывающаяся из удобства районов, где удобство — это уровень жилья, а каждый уровень представляет собой перезапись поверх старого дома, парка или улицы.

И хотя такие города продолжают существовать, само их существование безвременно и совпадает с текущим моментом статистики — комбинацией очков во всех районах. В них старые здания — это неудача: часть карты, до которой у игрока пока не дошли руки или на перестройку которой не хватило ресурсов.

@zaigranie
  • ❤ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @zaigranie without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for zaigranie: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does zaigranie have?
zaigranie (@zaigranie) has 496 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does zaigranie know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →