🍼 Привет!! Я только что закончила играть в демоверсию The Kid at The Back, и мне очень понравилось!! С нетерпением жду возможности увидеть, что вы придумаете для сюжета. Честно говоря, мне всегда нравились истории про яндере, очень интересно наблюдать, как люди изображают запутанную любовь. Кстати, вы упоминали, что разработка игр — ваше хобби, не могли бы вы поделиться своим опытом в этой области? Как долго вы этим занимаетесь? Я хочу начать создавать визуальные новеллы в следующем году, поэтому мне очень интересно узнать, как другие начинали и учились этому.
Ох, тут довольно длинный текст для тех, кто интересуется и хочет попробовать себя в создании визуальных новелл (примечание: это основано на моем опыте и том, что я создавала, а также на моём мнении) 😭
Я всегда любила отомэ-игры и визуальные новеллы, и с тех пор, как погрузилась в среду разработчиков яндере-новелл, мне хотелось создать собственную игру.
Честно, для меня самое важное — это выстраивать свою историю. А поскольку вы создаёте именно визуальную новеллу, вам нужно продумать множество возможных сценариев, но при этом прийти к одному линейному финалу. Как только вы набьёте руку, всё у вас пойдёт как по маслу.
Подходите к этому делу так же, как к написанию сценария для фильма, я делаю точно так же. (Советую поискать в интернете информацию о том, как писать сценарии, это может вам очень помочь)
Я ужасно ненавижу программировать, но, думаю, моя любовь к визуальным новеллам подстегнула мою целеустремленность, поэтому я изучила, как работает RenPy, и создала несколько мокапов* новелл (одну я сделала ещё в 17 лет, с кликабельным экраном и прочим). Думаю, это был мой максимальный прогресс в кодинге.
Кодинг в целом — дело непростое, но, к счастью, RenPy не так уж и сложен, и это известный движок для создания визуальных новелл. В интернете полно обучающих материалов.
Рекомендую каналы SwedishGameDev и Zeil Learnings на YouTube, так как они быстро всё объясняют. (И, кстати, копировать и вставлять код совершенно нормально — если только не возникнет ошибка, и вам не останется ничего другого, как набирать каждое слово вручную).
Также я бы посоветовала ознакомиться с терминологией программирования. При желании вы можете в свободное время создавать мокапы визуальных новелл.
*Мокап (от английского mockup — макет) в создании игр — это статичный визуальный прототип, который показывает будущий интерфейс, расположение элементов или внешний вид графики до начала их активного программирования.
🍼
Оригинал в Tumblr〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
#ОтветыКитт