🏗 Немного не про SUI: хочется поделиться опытом из Satisfactory – и почему это очень похоже на мобильную разработку 😁
Недавно открыл для себя Satisfactory, и чем больше строю фабрики, тем сильнее понимаю, что игра отлично отражает то, чем мы занимаемся в мобильной разработке каждый день.
Для тех, кто не играл: Satisfactory – это про автоматизацию, конвейеры, производство и логику.
По сути – огромный симулятор архитектуры и процессов.
Я играю вместе с другом-продактом, и наше взаимодействие в игре оказалось удивительно похожим на рабочие процессы.
🔧 Этап 1 – Один конвейер, который делает всё
В начале строишь одну гигантскую линию: добыча → переплавка → крафт → сборка.
Работает, но к любому изменению очень чувствителен.
Как приложение, где одна ViewModel делает всё сразу – от сети до бизнес-логики.
🏭 Этап 2 – Отдельные заводы
Понимаешь, что так жить нельзя, и разбиваешь всё на модули:
болты отдельно, провода отдельно, пластины отдельно.
Это уже знакомо – модули, SRP, нормальная архитектура.
Удобно расширять, легче отладить.
📦 Этап 3 – Чертежи
Когда появляются чертежи – игра меняется.
Сделал чёткий работающий блок → сохраняешь → используешь повторно.
Прям как переиспользование компонентов в проекте.
Меньше ошибок, меньше копипаста, быстрее разворачивать новое.
🤝 Игра с продактом
Мы с PM подходим к игре так же, как к проекту:
- Я: «Давай оптимизируем поток, проверим эффективность, подумаем о масштабировании»
- Он: «Давай построим, запустим и посмотрим, что будет»
Оба подхода верны.
Они дополняют друг друга, помогают находить баланс между скоростью и качеством
и отлично работают через итерации, когда можно пробовать, улучшать, переделывать.
Перед строительством нового «модуля фабрики» мы реально обсуждаем – что нужно, как будет взаимодействовать с остальными цепочками.
А после запуска – устраиваем мини-ретро: где узкое место, что можно улучшить, что оказалось лишним.
Полноценная айтишная разработка, только в 3D и на другой планете.
🔄 Этап 4 – Рефакторинг
Через время база превращается в хаос, и ты перестраиваешь всё...
Выравниваешь уровни, перекладываешь конвейеры, чистишь старые решения.
Обычный рефакторинг проекта, который необходим чтобы потом можно было работать дальше.
⚙️ Этап 5 – Масштабирование
Когда порядок наведён, начинается настоящее удовольствие:
всё строится по понятным шаблонам, процессы предсказуемы.
Почти как проект с хорошей архитектурой: он не сопротивляется, а помогает.
🍕 Итог
Satisfactory удивительно точно отражает процессы мобильной разработки:
модули, автоматизация, рефакторинг, масштабирование, разные роли и разные взгляды на приоритеты.
Игра показывает, что хороший «поток» – это не про скорость, а про правильную систему.
🎮 Почему стоит попробовать 😏
Если вы пишите код, Satisfactory – отличный способ
почувствовать архитектуру руками.
Игра учит думать наперёд, проектировать модули, оптимизировать процессы и видеть узкие места там, где их не ожидаешь.
Советую попробовать: игра неожиданно хорошо прокачивает инженерное мышление
#R #модульность #архитектура
👏
Post #93
214

- ❤ 5