Иногда случается, что личное и рабочее вдруг поворачиваются друг к другу лицом. Отдыхаешь себе от планирования и встреч, а увлечение подкидывает их же под новым углом.
Так вот: в Genshin скоро выходит новый регион, «как бы славянский». И цепляет там не оружие и не сюжетка,
Славянский колорит это же не список слов «изба-балалайка-водка» и медведи в локациях. Это стилистика, история, фольклор, полутона,
И тут очень в тему попалась книга «Искусство утраты». Само название уже шикарная метафора перевода, по сути книга это нон-фикшн именно про локализацию игр. Автор на конкретных кейсах показывает, почему игру нельзя «просто перевести»: как по-разному адаптировали названия песен в Cyberpunk 2077, сколько «загубленных» русских переводов пережила GTA: San Andreas и как с китайского тащат на русский игры HoYoverse (ага, это делают Genshin, так что круг замкнулся сам собой).
Главная мысль оттуда: любая локализация это искусство осознанной потери. Сохранить всё нельзя, поэтому приходится решать, чем пожертвовать, чтобы главное всё-таки дошло до человека на другом языке. Не «как перевести идеально», а "потрачено" и что можно "добавить"
Ну вот и ровно то же самое происходит в работе каждый день. Берёшь смысл из одного процесса и переносишь в другой, и каждый раз выбираешь, что тут должно остаться, а чем можно пожертвовать. Смотришь на красивый снежный игровой регион, а по факту смотришь в зеркало, блин.
В общем такие вот дела - увлечение это не способ отключить голову от работы, а ещё один угол зрения, под которым вдруг видно то, что в упор не замечаешь в привычных задачах. На этой позитивной ноте пойду ловить рыб в игре.
