TGViewer
Game Development | YeaHub Game Development | YeaHub @yeahub_game_dev · 370 subscribers
Post #65 67
#полезное
👍 Как правильно анимировать сочные драки

Есть несколько вещей, которые можно добавить к атаке, чтобы сделать её более ощутимой:

🟠Задержка кадров: заморозка позы на несколько кадров после удара придаёт ему больше веса.
🟠Дрожание: небольшая тряска персонажа/объекта, который получает удар, иногда и атакующего.
🟠Эффекты: требуют экспериментов, должны соответствовать типу атаки (удар, разрез, сокрушение и т. д.).

Интенсивность этих эффектов во многом зависит от силы/жёсткости атаки и того, как вы хотите, чтобы ваш игровой процесс или анимация выглядели.

👉Новости 👉База вопросов
More from @yeahub_game_dev
  1. Oct 15, 2026#Собес #rate_limiting #RPS #queue_system 🤔 Как реализовать систему очередей для ограничен…
  2. Oct 14, 2026#Собес #tdd #testing #agile 🤔 Как относишься к TDD? Был ли опыт внедрения? 💬 Кратко: TDD…
  3. Oct 12, 2026#Собес #Task #exception_handling #async 🤔 Как обрабатываются исключения в Task? 💬 Кратко…
  4. Oct 9, 2026#video #unity 📚 FREE Complete Unity Game Development Courses Полный бесплатный курс по ра…
  5. Oct 8, 2026#Собес #lost #update 🤔 Что такое lost update и при каких условиях он возникает? 💬 Кратко…
  6. Oct 7, 2026#Собес #Task #ThreadPool #async 🤔 Как Task использует ThreadPool? 💬 Кратко: Task использ…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →