TGViewer
Game Development | YeaHub Game Development | YeaHub @yeahub_game_dev · 370 subscribers
Post #624 17
#Собес #rate_limiting #RPS #queue_system
🤔 Как реализовать систему очередей для ограничения RPS?

💬 Кратко:
Система очередей для ограничения RPS реализуется для контроля нагрузки на сервис и предотвращения его перегрузки. Основная идея — ставить входящие задачи в очередь и обрабатывать их с заданной максимальной скоростью, например, N операций в секунду. Это можно сделать с помощью семафоров, токенов или алгоритма "ведро" (Token Bucket/Leaky Bucket). На практике часто используют готовые библиотеки или паттерны на уровне приложения или прокси (например, Nginx).

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору

📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
More from @yeahub_game_dev
  1. Oct 14, 2026#Собес #tdd #testing #agile 🤔 Как относишься к TDD? Был ли опыт внедрения? 💬 Кратко: TDD…
  2. Oct 12, 2026#Собес #Task #exception_handling #async 🤔 Как обрабатываются исключения в Task? 💬 Кратко…
  3. Oct 9, 2026#video #unity 📚 FREE Complete Unity Game Development Courses Полный бесплатный курс по ра…
  4. Oct 8, 2026#Собес #lost #update 🤔 Что такое lost update и при каких условиях он возникает? 💬 Кратко…
  5. Oct 7, 2026#Собес #Task #ThreadPool #async 🤔 Как Task использует ThreadPool? 💬 Кратко: Task использ…
  6. Oct 5, 2026#Собес #memory_layout #data_alignment #padding 🤔 Какие есть исключения из правил хранения…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →