А теперь о серьезном. С одной стороны, я рад, что могу быстро выкатывать свои проекты. Что путь от идеи до первых игроков может быть таким коротким. За это я и полюбил Roblox. Даже как-то на конференции DevGAMM показал как за час можно собрать игру и получить первых настоящих игроков. В каком-то смысле для меня это реванш за Skyforge, который делали слишком много лет. И даже реванш за собственный SMASH BASH, который затянулся дольше, чем это можно было позволить.
Но также я думаю о том, как ускоряется индустрия. С одной стороны нейронки уже собирают игры за сутки. С другой стороны, нейронки генерируют игры в реальном времени. Да, пока это кривовато и примитивно. Но уже через год всё будет иначе.
При этом мы уже в том моменте, когда выходящих игр слишком много. И это мы пока говорим про хорошие качественные игры, сделанные с авторским подходом, а не автоматической сборкой.
И вот я сам генерирую кривенькие модели и сразу закидываю их в игру. Понимаю, что они кривые и при ручной работе они были бы гораздо симпатичней. Но с точки зрения бизнеса ручная работа не подходит - и дорого, и долго, а проект такой, что надо делать быстро и как можно дешевле, так как нет гарантий что расходы отобьются.
Вот в этой последней фразе самый сок. В геймдеве никогда не было гарантий, но такое ощущение, что теперь их не стало ещё больше.
Post #231
227