Post #204
242
Очередная волна сокращений в геймдеве. На этот раз под раздачу попали ветераны id Software и Bethesda. А в сумме 1600 человек было уволено в рамках реструктуризации Xbox. Опять повторяется ситуация, что даже если студия выпускает хиты, то это не защищает её от сокращений. А всё потому что причина сокращений зависит не от студии и её проектов, а от состояния дел холдинга, которому студия принадлежит. И это вполне честный trade-off. Когда дела у материнской компании идут хорошо, то студия получает плюшки и поддержку, если у самой студии трудные времена. Но если дела у материнской компании пошли плохо, то удар также прилетает в дочерние компании, даже если они стояли в стороне от причин плохих времен. Единственный способ избежать этого - это оставаться независимой студией. Но тогда никаких ААА, потому что на такую разработку у независимой студии своих денег нет. Вот только игрокам нужны ААА игры, а значит неизбежно будут студии зависимые от чужих денег, что в свою очередь иногда будет приводить к массовым сокращениям. Прекрасно понимаю тех, кто хочет всю жизнь сидеть на теплом месте и делать сиквелы одной и той же игры, никак не развиваясь. Но увы, современный мир больше так не работает.
- 👍 4
- 🤔 2