Какие шаги следует сделать, чтобы чтение появляющегося текста было комфортным для игрока:
1. Текст центрирован по левому краю. Появившийся текст стоит на своем месте и его уже можно читать, пока в конце строки появляются новые буквы, меняющие длину строки. В случае центрирования по центру текст меняет положение с каждым новым символом и это усложняет чтение.
2. Текст появляется по несколько букв одновременно. В нашем случае скорость появления синхронизирована к длительностью аудиореплики. В любом случае, средняя скорость чтения взрослого человека 200-300 слов в минуту или 1200-1800 символов. Это дает скорость чтения в секунду 20-30 символов. То есть при 30 кадрах в секунду, по новому символу каждый кадр, то это будет на пределе и игрокам, читающим быстро, будет некомфортно ждать когда же появится весь текст. Поэтому он должен появляться быстрее, чем символ в кадр. К тому же люди читают слова не по буквам, а целиком слова.
3. На знаках препинания делаются препинания. То есть на запятой и тире небольшая пауза, на точке пауза побольше. Тогда появление текста похоже на речь человека, когда делаются паузы.
4. Не обязательно, но можно ещё делать акценты на словах, выделяя их болдом и/или другим цветом. Это поможет загрузить в игрока ключевые моменты, даже если он скипает текст. Мозг всё равно успеет прочитать выделяющиеся слова.
5. Очень важно разрешать игроку скипать текст. Желательно в два этапа: первый клик сразу отображает весь текст целиком, которой клик переходит к следующему тексту. Актуально в том числе для озвученных реплик, так как человек обычно прочитывает текст быстрее, чем длится озвучка. И тогда для них пытка ждать появление текста и окончание озвучки.
Post #193
296
- ❤ 3
- 👍 3
- 😁 1