TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 373 subscribers
Post #190 254
График A/B-тестирования моей игры Planet Settlers. Идея была проверить как влияет добавление в туториал озвученных реплик с дополнительными подсказками. Так как были жалобы от игроков на ИИ-озвучку, да и команда разработки устала слышать эти реплики на каждом тесте. На графике Treatment - игроки, у которых эти реплики были отключены. Control - контрольная группа, у которой реплики были на месте. В итоге, на графике видно, что игроки, получающие голосовые подсказки, остаются в игре заметно дольше.

Изначально голосовая озвучка появилась по вполне простой логике: новые игроки могут не знать куда смотреть на экране и у них визуальный канал восприятия может быть перегружен, но они всегда будут слышать голос и его обработка в голове будет идти в отдельном канале. Если, конечно, игрок играет со звуком.

Рост графика объясняется изменением аудитории. Сначала была больше доля игроков, пришедших по рекламе. Затем увеличилась доля пришедших по системе рекомендаций, то есть более целевой аудитории.
  • 👍 2
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  2. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  3. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  4. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  5. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
  6. Sep 14, 2026Это чувство, проснуться и увидеть сообщение, что мои игры на Ludum Dare снова доступны. Я…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →