Post #189
291

Ещё в прошлом веке, в квестах была возможность тыкнуть в любую точку на земле и персонаж шел в эту точку. Геймплейно в этом нет никакого смысла, так как персонажу надо ходить только между точками взаимодействия (персонажи, интерактивные объекты, точки перехода на другую локацию). Однако, уже тогда геймдизайнеры понимали что дает свобода передвижения и что случится, если её отобрать. Если не знаете ответа на этот вопрос, то вот как раз задачка на подумать.
- 👍 6
- 🔥 1