TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 373 subscribers
Post #189 291
Ещё в прошлом веке, в квестах была возможность тыкнуть в любую точку на земле и персонаж шел в эту точку. Геймплейно в этом нет никакого смысла, так как персонажу надо ходить только между точками взаимодействия (персонажи, интерактивные объекты, точки перехода на другую локацию). Однако, уже тогда геймдизайнеры понимали что дает свобода передвижения и что случится, если её отобрать. Если не знаете ответа на этот вопрос, то вот как раз задачка на подумать.
  • 👍 6
  • 🔥 1
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  2. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  3. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  4. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  5. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
  6. Sep 14, 2026Это чувство, проснуться и увидеть сообщение, что мои игры на Ludum Dare снова доступны. Я…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →