TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 373 subscribers
Post #188 376
Отсюда типичные ошибки геймдизайна:
* Правила меняются. Игрок не осваивает правила. Правила используются один раз и не повторяются.
* Циклы не имеют на выходе ресурсов. Ресурсы одно цикла не стыкуются с ресурсами другого цикла. Есть ресурсы, которые создаются циклами, но нет циклов, которые бы их использовали.
* Игроки игнорируют определенный ресурс и связанные с ним циклы, потому что сочли его бесполезным.
* Отсутствие выборов, все циклы следуют строго друг за другом. Представьте себе шахматы, где каждый ход у вас только один вариант как ходить.
* Слишком много правил, непредсказуемость результатов выборов, много рандома - игрок не может построить ментальную модель игры. А без модели игрок не может планировать и получать удовольствие, когда план сработал.

Разобрав свою игру на такие кусочки, можно найти слабые места и возможности по улучшению. Посмотрите на свою игру как круговорот ресурсов через циклы.
  • ❤ 5
  • 🔥 1
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  2. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  3. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  4. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  5. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
  6. Sep 14, 2026Это чувство, проснуться и увидеть сообщение, что мои игры на Ludum Dare снова доступны. Я…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →