Отсюда типичные ошибки геймдизайна:
* Правила меняются. Игрок не осваивает правила. Правила используются один раз и не повторяются.
* Циклы не имеют на выходе ресурсов. Ресурсы одно цикла не стыкуются с ресурсами другого цикла. Есть ресурсы, которые создаются циклами, но нет циклов, которые бы их использовали.
* Игроки игнорируют определенный ресурс и связанные с ним циклы, потому что сочли его бесполезным.
* Отсутствие выборов, все циклы следуют строго друг за другом. Представьте себе шахматы, где каждый ход у вас только один вариант как ходить.
* Слишком много правил, непредсказуемость результатов выборов, много рандома - игрок не может построить ментальную модель игры. А без модели игрок не может планировать и получать удовольствие, когда план сработал.
Разобрав свою игру на такие кусочки, можно найти слабые места и возможности по улучшению. Посмотрите на свою игру как круговорот ресурсов через циклы.
Post #188
376
- ❤ 5
- 🔥 1