Приведу пример двух моих сообщений, которые я отправлял авторам проектов. С минимальной редактурой - убрал NDA-шные детали.
Сообщение №1
Итак, про документацию. В первую очередь нужен конецпт-документ. Это ещё не диздок, но по нему понятны основные моменты про игру.
Например, в нем нужны ответы на следующие вопросы:
1. Краткое описание игры. Так, чтобы в этом описании было понятно и про геймплей, и про сеттинг, и про жанр.
2. Список референсов. С указанием на что именно референс. Например, сеттинг из книг, визуал из фильма, геймплей из вот этой игры на роблоксе.
3. Заранее определите на какую аудиторию ориентируетесь. Все таки игры для 7-10 лет - это одна история, а для 15-18 лет - совсем другая. То есть попробуйте описать примерный портрет пользователя.
4. Также важно отметить на какие платформы ориентируетесь. Сразу скажу, что надо поддерживать мобилки. Поэтому вариант делать игру только на ПК - не вариант.
5. Про геймплей также отдельно надо описать core loop.
6. Сколько игроков на сервере
7. Key selling points
Сообщение №2
Проект у тебя основан на экспериментальной фиче и делается командой, без опыта в геймдеве. При этом ещё присылаешь муляж дизайн документа, написанный нейронкой. В общем, целый набор красных флагов. С этим можно работать, но начать придется с самого начала. Работа с документацией - самый дешевый этап, но ошибки в ней стоят дорого.
И первым делом займемся проработкой концепт-документа, то есть описанием концепции проекта, прежде чем уходить в детали дизайна реализации этого концепта.
Для начала нужен документ, в котором будет:
1. Название проекта (рабочее), таргет по платформам, таргет на аудиторию. Про аудиторию надо больше понимания, чем просто возраст.
2. Краткое описание проекта
3. Референсные игры, с описанием что именно в них берется за референс.
4. Если основная фишка игры - это ####. Нужно описать немного как эта фича должна работать. Возможно какие-то референсы именно на неё.
5. После этого можно писать core loop геймплея, то есть как игрок будет взаимодействовать с главной фишкой.
6. Design Pillars
7. Обозначить на чем будет строится монетизация проекта.
Для начала этого хватит. Чтобы держать фокус на главном, не отвлекаться. Документ должен быть написан вручную, с пониманием и осознанием каждой фразы. Нейронку к тексту не подпускать. А вот сгенерировать 2-3 концепт-арт картинки будет хорошим делом.
Как видите, строгого шаблона у меня нет и пункты подбираю исходя из того, что уже знаю про проект. Но всегда упоминаю референсы, так как даже у самой инновационной игры будет 80% того, что уже встречалось в других играх. Почему-то чем более начинающая команда, тем больше у ниё желания изобретать велосипеды.