TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 373 subscribers
Post #184 266
Поговорим про концепт-документ, он же документ с описанием концепции игры. Меня иногда приглашают на проекты помочь с консультацией и первым делом я всегда спрашиваю концептдок. Это помогает мне быстро понять о чем проект. А если документа нет, то настаиваю на его создании, так как его написание помогает авторам игры прояснить ключевые моменты.

Приведу пример двух моих сообщений, которые я отправлял авторам проектов. С минимальной редактурой - убрал NDA-шные детали.

Сообщение №1
Итак, про документацию. В первую очередь нужен конецпт-документ. Это ещё не диздок, но по нему понятны основные моменты про игру.

Например, в нем нужны ответы на следующие вопросы:

1. Краткое описание игры. Так, чтобы в этом описании было понятно и про геймплей, и про сеттинг, и про жанр.

2. Список референсов. С указанием на что именно референс. Например, сеттинг из книг, визуал из фильма, геймплей из вот этой игры на роблоксе.

3. Заранее определите на какую аудиторию ориентируетесь. Все таки игры для 7-10 лет - это одна история, а для 15-18 лет - совсем другая. То есть попробуйте описать примерный портрет пользователя.

4. Также важно отметить на какие платформы ориентируетесь. Сразу скажу, что надо поддерживать мобилки. Поэтому вариант делать игру только на ПК - не вариант.

5. Про геймплей также отдельно надо описать core loop.

6. Сколько игроков на сервере

7. Key selling points


Сообщение №2
Проект у тебя основан на экспериментальной фиче и делается командой, без опыта в геймдеве. При этом ещё присылаешь муляж дизайн документа, написанный нейронкой. В общем, целый набор красных флагов. С этим можно работать, но начать придется с самого начала. Работа с документацией - самый дешевый этап, но ошибки в ней стоят дорого.

И первым делом займемся проработкой концепт-документа, то есть описанием концепции проекта, прежде чем уходить в детали дизайна реализации этого концепта.

Для начала нужен документ, в котором будет:
1. Название проекта (рабочее), таргет по платформам, таргет на аудиторию. Про аудиторию надо больше понимания, чем просто возраст.

2. Краткое описание проекта

3. Референсные игры, с описанием что именно в них берется за референс.

4. Если основная фишка игры - это ####. Нужно описать немного как эта фича должна работать. Возможно какие-то референсы именно на неё.

5. После этого можно писать core loop геймплея, то есть как игрок будет взаимодействовать с главной фишкой.

6. Design Pillars

7. Обозначить на чем будет строится монетизация проекта.

Для начала этого хватит. Чтобы держать фокус на главном, не отвлекаться. Документ должен быть написан вручную, с пониманием и осознанием каждой фразы. Нейронку к тексту не подпускать. А вот сгенерировать 2-3 концепт-арт картинки будет хорошим делом.


Как видите, строгого шаблона у меня нет и пункты подбираю исходя из того, что уже знаю про проект. Но всегда упоминаю референсы, так как даже у самой инновационной игры будет 80% того, что уже встречалось в других играх. Почему-то чем более начинающая команда, тем больше у ниё желания изобретать велосипеды.
  • 👍 3
  • ❤ 2
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  2. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  3. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  4. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  5. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
  6. Sep 14, 2026Это чувство, проснуться и увидеть сообщение, что мои игры на Ludum Dare снова доступны. Я…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →