TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 373 subscribers
Post #177 372
Вроде я в геймдеве много лет, а до сих пор не понимаю некоторые его части. Например, если смотреть аналитику по индустрии, типа красивых отчетов Newzoo, то там мобильный рынок составляет львиную часть геймдева, добывая из пользователей миллиарды денег. Но я не понимаю этот рынок.

Я вижу мобильный рынок так:
- Игры доступны через штучное количество маркетплейсов (AppStore, Google Market, китайские магазы, рустор)

- Все эти магазины по UX калька друг с друга, сам UX как придумали сто лет, так никакой эволюции не было

- Самое главное, в магазинах нет персональных рекомендаций, которые могут свести пользователя с игрой. Иначе говоря, игре не стоит ожидать хоть какой-то органический трафик.

- Значит остается только покупать трафик. При этом на самом маркетплейсе его купить нельзя. Зато можно купить через показ рекламы в чужих играх.

- Раз привлечение пользователя стоит денег, то надо по максимуму из него выжать профита. Хорошо, если пользователь окажется платящим. Но что делать, если потратил несколько долларов на привлечение игрока, а тот оказался неплатящим. Выход есть - показывать ему рекламу и на этом зарабатывать.

- Вот и выходит, что миллиарды долларов мобильного рынка - это разработчики, которые по кругу покупают друг у друга рекламу.

- При этом на рынке есть несколько мегалодонов (Supercell, Playrix, Azur Games, G5, SayGames и другие), научившихся выживать в этой кровавой бане и даже делать профит. А ещё есть сотни тысяч мелких разработчиков, которые не понятно на что надеются, но продолжают тысячами в день вываливать новые игры в стор, без каких-либо шансов на выживание.

Исходя из этой логики, я не могу понять идею открыть новую студию, чтобы делать мобильную игру. Потому что это сразу означает, что студия не сможет жить самостоятельно и будет в зависимости от инвестора/издателя, которого ещё нужно найти.

Случаи успеха, вроде Loom Games, не аргумент. Во-первых, это единичные случаи, а не общее состояние индустрии. Во-вторых, не забываем, что за красивыми цифрами популярности игры и ежедневного дохода стоят огромные цифры расходов на маркетинг, которые мы не знаем.

А ещё можно вернутся к теме, что из каждого игрока надо выжимать максимум профита, что сильно бьет по геймдизайну. Вплоть до того, что на мобильной платформе невозможны многие игровые жанры по причине убыточности. Хотя железо в телефонах давно позволяет делать очень сложные и красивые игры.

Го в комменты объяснять где я не прав!
  • 👍 5
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  2. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  3. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  4. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  5. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
  6. Sep 14, 2026Это чувство, проснуться и увидеть сообщение, что мои игры на Ludum Dare снова доступны. Я…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →