Post #173
348
В начале игры Inside есть отличный пример игрового баланса, от которого мурашки, не смотря на всю простоту реализации. Сцена всего на 20 секунд, за которые игрок сначала проваливается эмоционально вниз (я в воде замедлен/уязвим, меня заметили, на меня несется очень быстрая собака, мне от неё не убежать) и затем резко выныривает по эмоциями вверх (я выбрался из воды и могу бежать, я прыгнул в последний момент). То есть игрока нехило так качнули на эмоциональных качелях. При этом технически у нас есть лишь игрок, который может делать только одно действие - двигаться вправо, и собака, по сути проигрывающая заранее заготовленную анимацию. Дальше лишь школьная математика про скорости движения и точку встречи мальчика А с пёсиком Б. Ставим в метре до этой точки спасительный прыжок и вот они мурашки.
- ❤ 3
- 🔥 2