TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 373 subscribers
Post #173 348
В начале игры Inside есть отличный пример игрового баланса, от которого мурашки, не смотря на всю простоту реализации. Сцена всего на 20 секунд, за которые игрок сначала проваливается эмоционально вниз (я в воде замедлен/уязвим, меня заметили, на меня несется очень быстрая собака, мне от неё не убежать) и затем резко выныривает по эмоциями вверх (я выбрался из воды и могу бежать, я прыгнул в последний момент). То есть игрока нехило так качнули на эмоциональных качелях. При этом технически у нас есть лишь игрок, который может делать только одно действие - двигаться вправо, и собака, по сути проигрывающая заранее заготовленную анимацию. Дальше лишь школьная математика про скорости движения и точку встречи мальчика А с пёсиком Б. Ставим в метре до этой точки спасительный прыжок и вот они мурашки.
  • ❤ 3
  • 🔥 2
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  2. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  3. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  4. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  5. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
  6. Sep 14, 2026Это чувство, проснуться и увидеть сообщение, что мои игры на Ludum Dare снова доступны. Я…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →