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无需反馈,能用就用,不能用就换别的,感谢理解。
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雪花 @xuehuacfm
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👀修复个别对局多画一名玩家的问题:队友身份偶尔会被误判为敌方(v3.5.246)
👀加强敌我识别稳定性(v3.5.249)
👀修复偶尔换边后绘制队友,不绘制敌人、现可在3秒内自动纠正。(还不行就点一下重新扫描即可)
👀新增识别原则:判定不确定时保持显示,不会因过期数据隐藏整侧敌方目标。
👀👀👀
👀回退近期版本引入的相机短暂缓存与输出上限两项机制,用于排查手感差异;核心算法与参数未变。(性能优化导致自瞄延迟0.03s,已撤销)(v3.5.248)
👀👀👀
👀优化性能:优化驱动读取流程,整体读取量下降约 1%,运行负担小幅降低。(v3.5.247)
👀加密局增强诊断能力(v3.5.250)
已知问题:加密局偶发画框缺失(相机建立失败),尚未修复,需等待云端数据更新后恢复。
已增强故障记录能力,问题再次出现时可直接定位原因。


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🔨修复部分用户获取阵营失败,偶发绘制队友等
公益无解密卡密@xuehuacfm👀👀👀
🔨修复部分用户udp解密无效
🔨修复部分用户获取阵营失败,偶发绘制队友等
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↔️运行稳定性优化:长时间运行更加省电,也防止读取崩溃。
↔️优化udp路线帧率至90帧(实际帧率取决于服务器坐标刷新)
↔️诊断能力优化,新加的功能出问题,方便定位


“这是什么?”“卡密是什么 / 在哪拿?”
“解密怎么用?”“在哪里下载?”
(踢了四个人,以上是这四个人的真实发言记录)
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