Аналогии и метафоры
Я почти ничего не запоминаю, мой мозг слишком ленив для этого. Что он любит делать - вместо этого искать метафоры и аналогии "на ровном месте"
Думаю многие из вас знают, что я люблю поигрывать в Factorio - игру, где ты строишь завод и дальше занимаешься массовым производством.
Это хорошая иллюстрация теории ограничений Голдратта (нет смысла оптимизировать завод за пределами его бутылочного горлышка), но сегодня не об этом
DLC (Space age) добавил в игру новую механику - "качество". Вы колдуете над сборочным автоматом - и дальше он с определенной вероятностью выдает финальный ресурс качеством выше чем вход, очень редко - на два уровня выше и так далее. Зачем это качество нужно - это дело десятое
Появление качества приводит к большой боли у "обычного" игрока в факторио - потому что ресурсы качеством выше нельзя использовать для создания элементов обычного качества. И то что раньше работало как часы начинает работать СЛУЧАЙНО - у вас на линиях попадаются элементы разного качества, их надо фильтровать, отдельно обрабатывать и так далее
И тут у меня щелкнуло - так это ж один в один метафора АИ. АИ дает некое "случайное качество" что вынуждает вас строить отдельную логику по контролю этого самого качества. И казалось бы - ну как можно доверять системе, которая выдает результат случайно
Можно. потому что вы делаете не одну микросхему а сотни тысяч. На дистанции вероятности превращаются в статистику, а статистику можно мерять.
Так и с АИ - АИ-нигилисты гиперфоркусируются на задачах, где АИ не справился. Хайпожоры - на чудесных результатах. А важна статистика. Ее и надо мерять
Post #244
3.42K
- 👍 59
- ❤ 8
- 🤨 2