web 2.0... конец экспансии времени и важный наратив _ч.1
Так как поле моих интересов к технологическому сектору, лежит за плоскостью web3.0 (реальное кол-во пользователей которого составляет менее 1% от пользователей нашего любимого Тырнетика, как говорится we early!). Каждый год будет логично подводить небольшой перечень того что запомнилось в разных пространствах (упрощенно 2.0 и 3.0).
Просмотрев несколько отчетов месари и мультикоинов, я в очередной раз поняла как далеки они от простого народа со своим венчуром. Не удивительно что последний потерял существенную часть капитала в 2022... Проще надо быть, рабоче-крестьянская армия уже стучится в ваши замки!
Есть несколько всем известных организаций оценивающих объёмы трафика и положение дел с пользовательской базой\активностью. Отчеты alexa (они закрылись в 2022 - тоже событие!)\semilarweb\GWI\DR в целом позволяют как бы с высоты полета посмотреть на любопытные вещи которые иногда не замечаешь в рутине своих дел...
Наративы 2.0
1. К концу следующего года Интернет охватит такое же кол-во людей как "тельявидиние" (5 млрд.) . Но это ерунда для желтых заголовков блумберга, важнее другой наратив и о нем подробнее...
2. Помните юнит экономику, единицу\вовлеченность и прочие императивы классического маркетинга и рекламного бизнеса на котором построен FAANG? Если забыли ничего страшного...
Монетизация времени\активности\внимания - "интента" пользователя (это для тех кто далек от идеи рентабельности) где П (профит от монетизации внимания)- Р (расходы на его создание)= больше 0 на E (которое в свою очередь средняя величина по рынку). И этот не шутки, до 90% дохода Google имел от контестно-медийных сетей и связанных с ней бирж где сводятся заявки клиентов типа ADX и всем известного адсенса (работает с 2004 с аптаймом ~99.9% в топ экономиках мира, исключая с 2010х Китай).
Согласно GWI время проведенное в сети стагнирует и снижается более 5 кварталов, в доковидную эпоху этот показатель рос по объективным причинам, спайк на локдауне и повсеместная попытка развитых стран прийти к удаленной работе, вызвала всплеск, похожий на финальную амплитуду. Далее усредненное значение времени составило ~6:40 и продолжает стагнировать.
Наратив 2022 в области вовлеченности пользователей согласно тому чем кормят венчур: "И в правду расти этой средней кривой в силу объективных причин будет сложно, а теми темпами которые мы наблюдали в прошлом "невозможно". Эффект низкой базы (неподключенная часть\слабые аппаратные и программные возможности сетевых устройств) по большей части остался в прошлом."
3. Кол-во пользователей которые тратят время на тикток резко выросло в 2022 году, 3\4 контента там развлекательные видео.
4. Каждый 3 пользователь сталкивался хотя бы раз с словом NFT в 2022 году... NYT\BBC\AP\Reuters писали упоминания на этот термин. Их аудитория вместе с ретрансляцей (эффект индекса цитируемости\рерайта) ~2 млрд. При этом кол-во активных кошельков не увеличилось... Это не удивило читателей моих старых каналов, многие тезисы этого поста, все еще актуальны. Стою на страже наших интересов в продажном мире искусства.
5. VR и "Метавселенные" увеличивают пользовательскую базу и являются синонимом игр. 90% использования - развлечения. В среднем аудитория тратит более 1 часа в день на игровые консоли, не считая мобильный сегмент. Основу (якорную инфраструктуру рынка) составляют Fortnite(260млн юзеров\Roblox(200млн)\Minecraft(170млн).
6. Не смотря на негатив связанные с падением фин. показателей Meta, кол-во пользователей Facebook продолжает рост, темпы его снизились, но он по прежнему имеет самую большую базу активных пользователей в мире.
7. SSID и подобные инициативы о создании протоколов идентификации на базе фактически "CBDC сетей" конкурируют с спецификацией SOLID, глобальные участники осознают необходимость новых форм и типов идентификации и хранения персональных данных. (сам "Отец Интернета" Бернерс Ли топит за принятие, а ЕС уже тестирует Sovrin.) Биграммы CBDC часто связаны с тегами SSID, 2022 год падения крипты и зарождения трендов SSI, разумеется это не случайность.
Post #14
619
- 👍 5
- ❤ 2