Post #83
86
Channel Public Channel
БУ - Subscribers
- 176
- Photos
- 62
- Videos
- 0
- Links
- 37
Showing posts older than #84 · Back to latest
Older Posts 20 shown
Post #82
103
ТЕМА #57
КАК СОЗДАТЬ ПОРТРЕТ ПЕРСОНАЖА
Несколько основных советов.
Совет №1
Невыгодно слишком подробно характеризовать героя. Много деталей – лишняя путаница. Лучше мало, но пусть каждая из них будет говорящей. Выбираем несколько главных черт, которые сообщают нечто важное о герое. Важное для конкретной сцены или понимания его дальнейших действий.
Например, герой отказался от встречи с любимой, потому что не смог перебороть страх перелета. Аэрофобия здесь – это деталь, которая непосредственно влияет на развитие событий. Что-то тормозит, а что-то двигает. Пусть и в обратную сторону.
Совет №2
Не стоит пристрастно описывать персонажа. Или говорить о нём в лоб, описывать героя так, чтобы было видно, что автор считает его негодяем, например.
Совет №3
Избегаем стандартизированных описаний, которые напоминали бы полицейские сводки.
«Рост его метр восемьдесят, родинка на лбу, один палец на ноге короче, чем палец на другой ноге»
Совет №4
Не выдавать все детали и факты биографии сразу. Лучше распределить их по тексту и открывать постепенно. Это подогреет интерес читателя к персонажу.
Совет №5
Старайтесь понимать своего героя, иначе его образ и портрет выйдет расплывчатым. Представляйте его в разных ситуациях, провоцируйте на действия.
_____
Самый выигрышный взгляд на героя – отстранённый, разбавленный пониманием того, что нет хороших и нет плохих людей. Лучше всего герой раскрывается через поступки, события и конкретные сцены. Детали, касающиеся внешнего вида, лучше вписывать в такие сцены. Вспомните, как вы описываете своего нового знакомого своему другу или подруге. Обычно мы, не задумываясь, вычленяем главные черты и особенности, которые помогают человеку сложить своё первичное представление о ком-то.
#статья #портрет_персонажа
КАК СОЗДАТЬ ПОРТРЕТ ПЕРСОНАЖА
Несколько основных советов.
Совет №1
Невыгодно слишком подробно характеризовать героя. Много деталей – лишняя путаница. Лучше мало, но пусть каждая из них будет говорящей. Выбираем несколько главных черт, которые сообщают нечто важное о герое. Важное для конкретной сцены или понимания его дальнейших действий.
Например, герой отказался от встречи с любимой, потому что не смог перебороть страх перелета. Аэрофобия здесь – это деталь, которая непосредственно влияет на развитие событий. Что-то тормозит, а что-то двигает. Пусть и в обратную сторону.
Совет №2
Не стоит пристрастно описывать персонажа. Или говорить о нём в лоб, описывать героя так, чтобы было видно, что автор считает его негодяем, например.
Совет №3
Избегаем стандартизированных описаний, которые напоминали бы полицейские сводки.
«Рост его метр восемьдесят, родинка на лбу, один палец на ноге короче, чем палец на другой ноге»
Совет №4
Не выдавать все детали и факты биографии сразу. Лучше распределить их по тексту и открывать постепенно. Это подогреет интерес читателя к персонажу.
Совет №5
Старайтесь понимать своего героя, иначе его образ и портрет выйдет расплывчатым. Представляйте его в разных ситуациях, провоцируйте на действия.
_____
Самый выигрышный взгляд на героя – отстранённый, разбавленный пониманием того, что нет хороших и нет плохих людей. Лучше всего герой раскрывается через поступки, события и конкретные сцены. Детали, касающиеся внешнего вида, лучше вписывать в такие сцены. Вспомните, как вы описываете своего нового знакомого своему другу или подруге. Обычно мы, не задумываясь, вычленяем главные черты и особенности, которые помогают человеку сложить своё первичное представление о ком-то.
#статья #портрет_персонажа
- 👍 3
- 🔥 1
- 👏 1
Post #81
83
Post #80
94

ТЕМА #56
ЗАПЯТАЯ МЕЖДУ ПОДЛЕЖАЩИМ И СКАЗУЕМЫМ
Запятая между подлежащим и сказуемым не ставится.
Никак.
Никогда.
Подлежащее и сказуемое всегда связаны, поэтому там не может быть запятой.
Вообще.
Даже маленькой.
Даже один разочек.
Даже ради прикола.
Даже из-за Т9.
Это, пожалуй, самая короткая тема из всех, что тут была, но запятые встречаются там так часто, что я не смог молчать.
Простите мне этот грех.
#статья #запятые
ЗАПЯТАЯ МЕЖДУ ПОДЛЕЖАЩИМ И СКАЗУЕМЫМ
Запятая между подлежащим и сказуемым не ставится.
Никак.
Никогда.
Подлежащее и сказуемое всегда связаны, поэтому там не может быть запятой.
Вообще.
Даже маленькой.
Даже один разочек.
Даже ради прикола.
Даже из-за Т9.
Это, пожалуй, самая короткая тема из всех, что тут была, но запятые встречаются там так часто, что я не смог молчать.
Простите мне этот грех.
#статья #запятые
- 👻 3
- 👍 2
Post #79
73
ТЕМА #55
МЕТАФОРЫ
Парочка основных советов по тому, как использовать метафоры.
Для начала определение:
Мета́фора — слово или выражение, употребляемое в переносном значении, в основе которого лежит сравнение предмета или явления с каким-либо другим на основании их общего признака. Термин принадлежит Аристотелю и связан с его пониманием искусства как подражания жизни.
• метафора должна быть понята моментально. В процессе чтения. Читатель не должен гадать, что имел ввиду автор, когда хотел ввернуть в текст тот или иной оборот. В противном случае, разгадывание уведёт его от сути повествования.
Заморочит. Собьёт с пути. Кароче говоря, чтиво он отложит, скорее всего потому, что сочтет автора умнее себя. А чувствовать себя глупым никому не хочется.
Даже если это не так, первый негативный импульс всегда решающий.
• метафора нужна для того, чтобы предоставить новую информацию, а не для того, чтобы описать вещи другими словами ради самого факта красоты. При этом, совершенно не важно, насколько метафора добавляет поэтичности. Если она не исполняет свое прямое предназначение, она не нужна.
#статья #метафоры
МЕТАФОРЫ
Парочка основных советов по тому, как использовать метафоры.
Для начала определение:
Мета́фора — слово или выражение, употребляемое в переносном значении, в основе которого лежит сравнение предмета или явления с каким-либо другим на основании их общего признака. Термин принадлежит Аристотелю и связан с его пониманием искусства как подражания жизни.
• метафора должна быть понята моментально. В процессе чтения. Читатель не должен гадать, что имел ввиду автор, когда хотел ввернуть в текст тот или иной оборот. В противном случае, разгадывание уведёт его от сути повествования.
Заморочит. Собьёт с пути. Кароче говоря, чтиво он отложит, скорее всего потому, что сочтет автора умнее себя. А чувствовать себя глупым никому не хочется.
Даже если это не так, первый негативный импульс всегда решающий.
• метафора нужна для того, чтобы предоставить новую информацию, а не для того, чтобы описать вещи другими словами ради самого факта красоты. При этом, совершенно не важно, насколько метафора добавляет поэтичности. Если она не исполняет свое прямое предназначение, она не нужна.
#статья #метафоры
- ❤ 4
- 👏 1
Post #78
72
#интервью
Между прочим, самое первое в паблике. Интересно почитать, да и герой незаурядный.
https://vk.com/wall-208580429_88
Между прочим, самое первое в паблике. Интересно почитать, да и герой незаурядный.
https://vk.com/wall-208580429_88
- 🔥 2
- 👍 1
Post #77
71
Post #76
74
ТЕМА #54
ЧТО ТАКОЕ ИНТЕРЕСНАЯ ИСТОРИЯ?
Интересная история – это о том, как сюжет влияет на главного героя.
Простая и, в тоже время, сложная истина. Только подумайте – в вашем рассказе или в вашей ролевой может происходить сколько угодно событий, они могут быть драматическими, они могут быть опасными, они могут быть катастрофическими. Однако в интересную историю он превращается только тогда, когда главный герой или любые другие герои начинают меняться, реагируя на происходящее.
Этот факт кажется очевидным, но он слишком часто остаётся забытым. История рассказывает о том, как что-то меняется.
Мы должны знать наверняка как и когда мировоззрение нашего персонажа исказилось. И как это искажение влияет на его внутренние цели и стремления.
За этим любопытно наблюдать. За этим классно следить. Это удерживает внимание. Всегда удерживает внимание, потому что именно в такие моменты мы и начинаем ассоциировать себя с персонажем и уже не можем не обращать на него внимания.
#статья
ЧТО ТАКОЕ ИНТЕРЕСНАЯ ИСТОРИЯ?
Интересная история – это о том, как сюжет влияет на главного героя.
Простая и, в тоже время, сложная истина. Только подумайте – в вашем рассказе или в вашей ролевой может происходить сколько угодно событий, они могут быть драматическими, они могут быть опасными, они могут быть катастрофическими. Однако в интересную историю он превращается только тогда, когда главный герой или любые другие герои начинают меняться, реагируя на происходящее.
Этот факт кажется очевидным, но он слишком часто остаётся забытым. История рассказывает о том, как что-то меняется.
Мы должны знать наверняка как и когда мировоззрение нашего персонажа исказилось. И как это искажение влияет на его внутренние цели и стремления.
За этим любопытно наблюдать. За этим классно следить. Это удерживает внимание. Всегда удерживает внимание, потому что именно в такие моменты мы и начинаем ассоциировать себя с персонажем и уже не можем не обращать на него внимания.
#статья
- ❤ 4
- 👎 1
- 💯 1
Post #75
75
ТЕМА #53
DEUS EX MACHINA
ИЛИ «БОГ ИЗ МАШИНЫ».
Есть в кинематографе такое понятие, как «бог из машины»*. Бог из машины – это приём, который используется для того, чтобы помочь главному герою избежать какой бы то ни было опасности.
Бог из машины может быть как персонажем, так и явлением. Например – внезапно начавшийся ливень, который мешает поджечь антагонисту дом, в котором он заточил главного героя.
В ЧЕМ ОТЛИЧИЕ МАРТИ СЬЮ ОТ БОГА ИЗ МАШИНЫ?
Марти Сью или Мэри Сью – это сам персонаж, которого автор наделяет только положительными или всесильными качествами. Мэри Сью не нужен бог из машины, Мэри Сью справится со всем сам.
ЧЕМ ПЛОХО БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО?
Если часто использовать этот прием, то зритель (в нашем случае читатель), перестанет верить в происходящее. Он поймет, что герои не умеют решать проблемы, а, сталкиваясь с ними, до конца не могут себя проявить, не могут измениться под действием критических обстоятельств, так как кто-то или что-то сверху всегда придет к ним на помощь.
_________
*Изначально «бог из машины» был театральным термином, обозначавшим неожиданное спасение загнанного в угол героя при содействии высших сил, на помощь которых он даже и не надеялся. Когда древнегреческий драматург не мог распутать сюжетный конфликт, в который погрузил своих персонажей, он призывал на помощь кого-то из богов, и тот, материализовавшись на сцене в финале драмы, в два счета решал проблемы своих подопечных («машиной» назывался подъемный механизм, позволявший прибывшему божеству эффектно воспарить на тросе над прочими персонажами).
#статья #бог_из_машины
DEUS EX MACHINA
ИЛИ «БОГ ИЗ МАШИНЫ».
Есть в кинематографе такое понятие, как «бог из машины»*. Бог из машины – это приём, который используется для того, чтобы помочь главному герою избежать какой бы то ни было опасности.
Бог из машины может быть как персонажем, так и явлением. Например – внезапно начавшийся ливень, который мешает поджечь антагонисту дом, в котором он заточил главного героя.
В ЧЕМ ОТЛИЧИЕ МАРТИ СЬЮ ОТ БОГА ИЗ МАШИНЫ?
Марти Сью или Мэри Сью – это сам персонаж, которого автор наделяет только положительными или всесильными качествами. Мэри Сью не нужен бог из машины, Мэри Сью справится со всем сам.
ЧЕМ ПЛОХО БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО?
Если часто использовать этот прием, то зритель (в нашем случае читатель), перестанет верить в происходящее. Он поймет, что герои не умеют решать проблемы, а, сталкиваясь с ними, до конца не могут себя проявить, не могут измениться под действием критических обстоятельств, так как кто-то или что-то сверху всегда придет к ним на помощь.
_________
*Изначально «бог из машины» был театральным термином, обозначавшим неожиданное спасение загнанного в угол героя при содействии высших сил, на помощь которых он даже и не надеялся. Когда древнегреческий драматург не мог распутать сюжетный конфликт, в который погрузил своих персонажей, он призывал на помощь кого-то из богов, и тот, материализовавшись на сцене в финале драмы, в два счета решал проблемы своих подопечных («машиной» назывался подъемный механизм, позволявший прибывшему божеству эффектно воспарить на тросе над прочими персонажами).
#статья #бог_из_машины
- 👍 3
- ❤ 1
Post #74
90
ТЕМА #52
ПОНЯТЬ ЭМОЦИИ И РЕАКЦИИ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА
Берём условного Джона/Ивана/Клауса и отправляем его стоять в очереди в магазине Пятёрочка. Будет ли он нервничать? Брать в руки телефон, вздыхать и молча окидывать взглядом происходящее? А может он будет просить открыть вторую кассу? Может возьмёт книгу жалоб и предложений и первым делом накатает туда огромный гневный отзыв? Как он держит корзину? Берет ли её вообще? Может быть, он привык всё собирать в руки, а затем ронять это? Он любит брать сладкое? А если любит, то какое? Как выбирает рубашку на выход? Заказывает еду или ходит в рестораны быстрого питания? Почему? Что будет, если он встретит на улице девушку, с которой захочет познакомиться? Сделает ли сам первый шаг? Как прошла его первая любовь? Как он оправдывается и оправдывается ли вообще? Умеет ли извиняться, если накосячил?
МОДЕЛИРУЕМ СИТУАЦИИ ДЛЯ ГЕРОЕВ, ЧТОБЫ ЛУЧШЕ ПОНЯТЬ ИХ ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ РЕАКЦИИ И ПОЧУВСТВОВАТЬ ОБЪЕМНОСТЬ
Чем больше ситуаций, тем легче понять созданного персонажа. И тем легче им управлять.
Всё это можно проделывать в своём воображении. Можно записывать. Можно каждый день придумывать ситуацию, порой абсурдную, порой обычную, бытовую. И крутить её, как захочется.
Кстати, это работает.
#статья #эмоции
ПОНЯТЬ ЭМОЦИИ И РЕАКЦИИ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА
Берём условного Джона/Ивана/Клауса и отправляем его стоять в очереди в магазине Пятёрочка. Будет ли он нервничать? Брать в руки телефон, вздыхать и молча окидывать взглядом происходящее? А может он будет просить открыть вторую кассу? Может возьмёт книгу жалоб и предложений и первым делом накатает туда огромный гневный отзыв? Как он держит корзину? Берет ли её вообще? Может быть, он привык всё собирать в руки, а затем ронять это? Он любит брать сладкое? А если любит, то какое? Как выбирает рубашку на выход? Заказывает еду или ходит в рестораны быстрого питания? Почему? Что будет, если он встретит на улице девушку, с которой захочет познакомиться? Сделает ли сам первый шаг? Как прошла его первая любовь? Как он оправдывается и оправдывается ли вообще? Умеет ли извиняться, если накосячил?
МОДЕЛИРУЕМ СИТУАЦИИ ДЛЯ ГЕРОЕВ, ЧТОБЫ ЛУЧШЕ ПОНЯТЬ ИХ ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ РЕАКЦИИ И ПОЧУВСТВОВАТЬ ОБЪЕМНОСТЬ
Чем больше ситуаций, тем легче понять созданного персонажа. И тем легче им управлять.
Всё это можно проделывать в своём воображении. Можно записывать. Можно каждый день придумывать ситуацию, порой абсурдную, порой обычную, бытовую. И крутить её, как захочется.
Кстати, это работает.
#статья #эмоции
- ❤ 3
- 👍 1
- 🔥 1
Post #73
89
ТЕМА #51
ЭМОЦИИ И ИХ ПЕРЕДАЧА
Люди читают истории, чтобы пережить эмоциональный опыт. Соотнести себя с героями и с помощью испытаний, которые выпали на их долю, лучше осмыслить свой собственный жизненный путь.
Мы не хотим, чтобы нам говорили, что чувствует главный герой. Но мы хотим сами считывать и ощущать эти эмоции.
КАК ПОКАЗАТЬ ЭМОЦИИ?
• диалог
Самый слабый способ донести эмоции, хоть и самый, казалось бы, прямой. Переживания редко выражаются непосредственно в диалоге.
• голосовые сигналы
Изменение тембра голоса, его интонаций, колебания, способ подбирать слова, паузы, ускорение и замедление словесного потока и так далее. Исключения – POV-персонажи*.
• язык тела
Жесты, мимика, любые внешние реакции тела. Чем ярче чувства, тем значительнее их физические проявления.
• мысли
Внутренний монолог. Не всегда рационален и может перескакивать с одной мысли на другую. Хороший способ показать, как герой видит мир.
• инстинктивные реакции
Самая эффективная форма невербальной коммуникации. Сердцебиение, головокружение, выброс адреналина и так далее.
ВАЖНО
Если делать значительный упор на внутренние ощущения, может получиться мелодрама. + Есть риск использовать слишком много клише. Так что нужно быть внимательным и осторожным.
*Действующее лицо, глазами которого читатель смотрит на происходящее.
#статья #эмоции
ЭМОЦИИ И ИХ ПЕРЕДАЧА
Люди читают истории, чтобы пережить эмоциональный опыт. Соотнести себя с героями и с помощью испытаний, которые выпали на их долю, лучше осмыслить свой собственный жизненный путь.
Мы не хотим, чтобы нам говорили, что чувствует главный герой. Но мы хотим сами считывать и ощущать эти эмоции.
КАК ПОКАЗАТЬ ЭМОЦИИ?
• диалог
Самый слабый способ донести эмоции, хоть и самый, казалось бы, прямой. Переживания редко выражаются непосредственно в диалоге.
• голосовые сигналы
Изменение тембра голоса, его интонаций, колебания, способ подбирать слова, паузы, ускорение и замедление словесного потока и так далее. Исключения – POV-персонажи*.
• язык тела
Жесты, мимика, любые внешние реакции тела. Чем ярче чувства, тем значительнее их физические проявления.
• мысли
Внутренний монолог. Не всегда рационален и может перескакивать с одной мысли на другую. Хороший способ показать, как герой видит мир.
• инстинктивные реакции
Самая эффективная форма невербальной коммуникации. Сердцебиение, головокружение, выброс адреналина и так далее.
ВАЖНО
Если делать значительный упор на внутренние ощущения, может получиться мелодрама. + Есть риск использовать слишком много клише. Так что нужно быть внимательным и осторожным.
*Действующее лицо, глазами которого читатель смотрит на происходящее.
#статья #эмоции
- ❤ 5
- 👍 2
Post #72
78
ТЕМА #50
ПЛЕОНАЗМЫ
Что такое плеоназм?
Плеоназм – это оборот, дублирующий смысл.
Например:
• поднялись вверх
• другая альтернатива
• бесплатный подарок
• упал вниз
• главный приоритет
• избитая банальность
• активная деятельность
• памятный сувенир
• своя автобиография
• пять рублей денег
• памятная мемориальная доска
• наиболее оптимальный
• горячий хот-дог (где «hot» уже и есть горячий)
И другие.
ЧТО С НИМИ ДЕЛАТЬ?
Удалять. Удаляя лишние слова, мы делаем предложение легче, более кратким и ясным.
По первости плеоназмы легко упустить, но при должном внимании и осознанном чтении они легко вылезают наружу.
#статья #плеоназмы
ПЛЕОНАЗМЫ
Что такое плеоназм?
Плеоназм – это оборот, дублирующий смысл.
Например:
• поднялись вверх
• другая альтернатива
• бесплатный подарок
• упал вниз
• главный приоритет
• избитая банальность
• активная деятельность
• памятный сувенир
• своя автобиография
• пять рублей денег
• памятная мемориальная доска
• наиболее оптимальный
• горячий хот-дог (где «hot» уже и есть горячий)
И другие.
ЧТО С НИМИ ДЕЛАТЬ?
Удалять. Удаляя лишние слова, мы делаем предложение легче, более кратким и ясным.
По первости плеоназмы легко упустить, но при должном внимании и осознанном чтении они легко вылезают наружу.
#статья #плеоназмы
- ❤ 4
Post #71
70

- ❤ 1
Post #70
76
Сегодня принёс вам не столько тему, сколько полезную интеллектуальную игру.
Игру, которая развивает способность придумывать новых интересных персонажей, не цепляя при этом докучливые клише. Играть, конечно, можно одному, но с несколькими людьми интереснее.
ЧТО ДЛЯ ЭТОГО ПОТРЕБУЕТСЯ?
Листок бумаги, ножницы, шапка и ручка.
ЧТО ДЕЛАЕМ?
Выписываем на листок столько человеческих качеств, сколько можем вспомнить (например: добрый, смелый, жадный, боязливый, завистливый, сочувствующий, скряга и так далее. Не менее тридцати), режем на полосочки (по одному качеству на кусочек бумаги) и весь ворох получившихся листочков складываем в шапку/какую-нибудь ёмкость. Взбалтываем. Затем вслепую вытаскиваем три любых качества и на основе их придумываем скелет персонажа. Поначалу будет сложно, но с каждым новым разом получаться будет всё интереснее и более полнотело. Гарантированно.
ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО?
Поскольку у вас нет выбора и вы не можете придумать что-то вне рамок выпавших качеств, ваш мозг вынужден крутиться, опираться на знакомые модели и припоминать известных персонажей/людей, которые обладали похожими качествами. Со временем вам не нужно будет ориентироваться на то, что уже было. Вы сможете легче придумывать своё.
К тому же, перед глазами будет рисоваться живой образ. Вплоть до деталей одежды, привычек и особенностей.
#игра
Игру, которая развивает способность придумывать новых интересных персонажей, не цепляя при этом докучливые клише. Играть, конечно, можно одному, но с несколькими людьми интереснее.
ЧТО ДЛЯ ЭТОГО ПОТРЕБУЕТСЯ?
Листок бумаги, ножницы, шапка и ручка.
ЧТО ДЕЛАЕМ?
Выписываем на листок столько человеческих качеств, сколько можем вспомнить (например: добрый, смелый, жадный, боязливый, завистливый, сочувствующий, скряга и так далее. Не менее тридцати), режем на полосочки (по одному качеству на кусочек бумаги) и весь ворох получившихся листочков складываем в шапку/какую-нибудь ёмкость. Взбалтываем. Затем вслепую вытаскиваем три любых качества и на основе их придумываем скелет персонажа. Поначалу будет сложно, но с каждым новым разом получаться будет всё интереснее и более полнотело. Гарантированно.
ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО?
Поскольку у вас нет выбора и вы не можете придумать что-то вне рамок выпавших качеств, ваш мозг вынужден крутиться, опираться на знакомые модели и припоминать известных персонажей/людей, которые обладали похожими качествами. Со временем вам не нужно будет ориентироваться на то, что уже было. Вы сможете легче придумывать своё.
К тому же, перед глазами будет рисоваться живой образ. Вплоть до деталей одежды, привычек и особенностей.
#игра
- ❤ 2
- 🔥 1
Post #69
74
ТЕМА #49
ТРИ ОСНОВНЫХ ПРИНЦИПА ГЛАГОЛА
Мы уже как-то говорили про активные и пассивные глаголы (https://vk.com/wall-208580429_276), а теперь поговорим про важные принципы глаголов. Придётся маленько напрячься и как следует вникнуть. А если вы об этом уже знали, то вы молодцы.
ДЕЙСТВИЕ В ОДНО СЛОВО
«Совершил убийство» всегда хуже, чем «убил». «Будет воспитывать» хуже, чем «воспитает».
Всё это – глагольные и псевдоглагольные связки.
Если действие объекта или субъекта нельзя описать одним словом, то это всегда лишнее нагромождение. Действие теряет свой вес и свою силу.
ОБЕЗЛИЧИВАНИЕ ГЛАГОЛА
Безличные глаголы — это слова, которые называют действия или состояния, происходящие без участия действующих лиц.
Например:
• темнело
• таяло
• не спалось
• побило
Ищите такие глаголы, которые подразумевают действующее лицо.
СМЫСЛОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ
Например, глагол «убил» – относительно слабый глагол, который можно усилить, снабдив его смысловым дополнением. Например:
• зарубил
• удушил
• утопил
• отравил
Чувствуете, как картинка становится полнее?
И всё это благодаря сильному и образному глаголу.
#статья
ТРИ ОСНОВНЫХ ПРИНЦИПА ГЛАГОЛА
Мы уже как-то говорили про активные и пассивные глаголы (https://vk.com/wall-208580429_276), а теперь поговорим про важные принципы глаголов. Придётся маленько напрячься и как следует вникнуть. А если вы об этом уже знали, то вы молодцы.
ДЕЙСТВИЕ В ОДНО СЛОВО
«Совершил убийство» всегда хуже, чем «убил». «Будет воспитывать» хуже, чем «воспитает».
Всё это – глагольные и псевдоглагольные связки.
Если действие объекта или субъекта нельзя описать одним словом, то это всегда лишнее нагромождение. Действие теряет свой вес и свою силу.
ОБЕЗЛИЧИВАНИЕ ГЛАГОЛА
Безличные глаголы — это слова, которые называют действия или состояния, происходящие без участия действующих лиц.
Например:
• темнело
• таяло
• не спалось
• побило
Ищите такие глаголы, которые подразумевают действующее лицо.
СМЫСЛОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ
Например, глагол «убил» – относительно слабый глагол, который можно усилить, снабдив его смысловым дополнением. Например:
• зарубил
• удушил
• утопил
• отравил
Чувствуете, как картинка становится полнее?
И всё это благодаря сильному и образному глаголу.
#статья
- ❤ 1
- 🐳 1
Post #68
71
ТЕМА #48 «ТРИГГЕРНАЯ»
Да, эта тема заслужила название, потому что она мало кого оставляет равнодушным.
Давайте вспомним
О ЧИСТОТЕ ОФОРМЛЕНИЯ ТЕКСТА
Набрать текст и уложить знаки препинания в нужное место. Не удваивать пробелы и добавлять их там, где необходимо. Не забывать про заглавные буквы, абзацы и тире. Не ставить пробелы перед точками и запятыми и перед любыми другими знаками препинания. Правильно оформить прямую речь и кавычки. Не ставить миллиард восклицательных знаков, точек, проверять текст на грубые опечатки. Не злоупотреблять выделителями слов и выражений. Вспомнить, что такое заголовки.
Пожалеть чужие глаза.
Уважить чужое время.
Лишний раз проверить, прежде чем отправлять.
Раз уж тема вышла триггерной, то я хочу напомнить вам о том, что вы всё ещё можете присылать мне свои ролевые боли: https://vk.com/wall-208580429_359
https://vk.com/wall-208580429_497
Будем составлять документик и оформлять.
На стену.
#статья #триггеры
Да, эта тема заслужила название, потому что она мало кого оставляет равнодушным.
Давайте вспомним
О ЧИСТОТЕ ОФОРМЛЕНИЯ ТЕКСТА
Набрать текст и уложить знаки препинания в нужное место. Не удваивать пробелы и добавлять их там, где необходимо. Не забывать про заглавные буквы, абзацы и тире. Не ставить пробелы перед точками и запятыми и перед любыми другими знаками препинания. Правильно оформить прямую речь и кавычки. Не ставить миллиард восклицательных знаков, точек, проверять текст на грубые опечатки. Не злоупотреблять выделителями слов и выражений. Вспомнить, что такое заголовки.
Пожалеть чужие глаза.
Уважить чужое время.
Лишний раз проверить, прежде чем отправлять.
Раз уж тема вышла триггерной, то я хочу напомнить вам о том, что вы всё ещё можете присылать мне свои ролевые боли: https://vk.com/wall-208580429_359
https://vk.com/wall-208580429_497
Будем составлять документик и оформлять.
На стену.
#статья #триггеры
- ❤ 1
Post #67
66
ТЕМА #47
МИМИКРИЯ
Встречались ли вы когда-нибудь с таким явлением, как подстройка под соигрока?
Копирование его стиля, его размеров постов, даже его манеры складывать слова в предложения?
Его способ делить абзацы, его стиль оформления и так далее?
КАКИЕ ПЛЮСЫ?
Такой игрок пластичен. Такой игрок может то, что можешь ты, с таким соигроком довольно легко, вы чувствуете себя на одной волне, но с таким соигроком довольно...
КАКИЕ МИНУСЫ?
Предсказуемо.
В конечном итоге, складывается впечатление, будто ты играешь с самим собой. Но это не минус даже, а крохотное «но». Например, я играю с кем-то ещё, чтобы насытиться чужим стилем. Чтобы выхватить что-то интересное, запоминающееся. Расширить свои горизонты.
Но я и сам, бывает, «хамелеоню», и это происходит неосознанно. Как будто переключается тумблер и что-то заставляет меня менять свою манеру письма прямо в процессе игры.
Как вы думаете, почему так происходит?
И встречали ли вы подобных хамелеонов? Может быть, ты и есть тот самый хамелеон?
#статья
МИМИКРИЯ
Встречались ли вы когда-нибудь с таким явлением, как подстройка под соигрока?
Копирование его стиля, его размеров постов, даже его манеры складывать слова в предложения?
Его способ делить абзацы, его стиль оформления и так далее?
КАКИЕ ПЛЮСЫ?
Такой игрок пластичен. Такой игрок может то, что можешь ты, с таким соигроком довольно легко, вы чувствуете себя на одной волне, но с таким соигроком довольно...
КАКИЕ МИНУСЫ?
Предсказуемо.
В конечном итоге, складывается впечатление, будто ты играешь с самим собой. Но это не минус даже, а крохотное «но». Например, я играю с кем-то ещё, чтобы насытиться чужим стилем. Чтобы выхватить что-то интересное, запоминающееся. Расширить свои горизонты.
Но я и сам, бывает, «хамелеоню», и это происходит неосознанно. Как будто переключается тумблер и что-то заставляет меня менять свою манеру письма прямо в процессе игры.
Как вы думаете, почему так происходит?
И встречали ли вы подобных хамелеонов? Может быть, ты и есть тот самый хамелеон?
#статья
- ❤ 1
Post #66
69
ТЕМА #46
ПРО РАМКИ
Петя не может играть игры и флудить в одном и том же окне. Ему необходимо разграничить пространство и тогда его не будут отвлекать фразы типа: «доброе утро, когда пост?» или «как настроение?».
Это технические моменты, которые помогают или мешают игре, в зависимости от личных предпочтений.
Вы можете сказать, что плохому танцору мешает всякое между ног, но я склонен считать, что игровая гигиена это важно. Именно для этого актуальные штуки стоит выносить в отдельные требования в объявлении.
А вообще вопрос в другом. Пете это удобно, а вот Саше нет. И когда Петя приходит и просит создать отдельную конференцию и играть в ней, Саша сообщает, что ещё не время. И вообще зачем это, мы что, общаться собираемся? В итоге Петя мучается, но играет на поставленных условиях.
ПРО УСТУПКИ И ГИБКОСТЬ
Мы все разные. Кто-то раскачивается сразу, а кто-то в середине. Кому-то удобно общаться от лица персонажа и сохранять настрой, а кому-то нет. Кому-то необходимо делать подборки, а кому-то обсуждать все детали разом.
Обсуждайте. Договаривайтесь.
Уступайте, если вам не сложно, а другому будет от этого в разы комфортнее. Идите навстречу друг другу.
#статья
ПРО РАМКИ
Петя не может играть игры и флудить в одном и том же окне. Ему необходимо разграничить пространство и тогда его не будут отвлекать фразы типа: «доброе утро, когда пост?» или «как настроение?».
Это технические моменты, которые помогают или мешают игре, в зависимости от личных предпочтений.
Вы можете сказать, что плохому танцору мешает всякое между ног, но я склонен считать, что игровая гигиена это важно. Именно для этого актуальные штуки стоит выносить в отдельные требования в объявлении.
А вообще вопрос в другом. Пете это удобно, а вот Саше нет. И когда Петя приходит и просит создать отдельную конференцию и играть в ней, Саша сообщает, что ещё не время. И вообще зачем это, мы что, общаться собираемся? В итоге Петя мучается, но играет на поставленных условиях.
ПРО УСТУПКИ И ГИБКОСТЬ
Мы все разные. Кто-то раскачивается сразу, а кто-то в середине. Кому-то удобно общаться от лица персонажа и сохранять настрой, а кому-то нет. Кому-то необходимо делать подборки, а кому-то обсуждать все детали разом.
Обсуждайте. Договаривайтесь.
Уступайте, если вам не сложно, а другому будет от этого в разы комфортнее. Идите навстречу друг другу.
#статья
- 👍 1
Post #65
101
ТЕМА #45
ИДЕИ
Повсюду. Главное, чтобы эти идеи содержали в себе конфликт и драму.
Новенькая сотрудница разливает на посетителя кофе. Охрана не пускает в клуб совершеннолетнего, потому что у него нет с собой документа. Некто опаздывает на автобус. Поезд не приходит вовремя, парень на платформе нервничает. Рейс отменяют и девушка не может попасть домой.
А кто они? Что у них за истории? Что было до этого?
Истории можно брать самые простые и раскручивать их куда угодно.
НАСМОТРЕННОСТЬ
Есть такое понятие, как насмотренность. Сознательное обращение внимания на разные мелочи, которые окружают нас вокруг ежедневно. Если в рекламе – это просмотр креативов, объявлений, чтение названий и так далее, в музыке – это прослушивание композиций, знакомство с разными жанрами и стилями, то в писательстве это фиксирование ситуаций, образов, особенностей поведения.
СКЕТЧИ
Если кто-нибудь из вас рисует и ходит в художку, то он знает, что такое сидеть с блокнотом где-нибудь в метро и зарисовывать портреты с натуры. Тоже самое можно делать, запаковывая образ в буквы. Привычки, взгляды, страхи, походка.
Фиксируйте. Рисуйте буквенные портреты. Поначалу сложно, а потом уже без этого не проходит ни одна прогулка.
#статья
ИДЕИ
Повсюду. Главное, чтобы эти идеи содержали в себе конфликт и драму.
Новенькая сотрудница разливает на посетителя кофе. Охрана не пускает в клуб совершеннолетнего, потому что у него нет с собой документа. Некто опаздывает на автобус. Поезд не приходит вовремя, парень на платформе нервничает. Рейс отменяют и девушка не может попасть домой.
А кто они? Что у них за истории? Что было до этого?
Истории можно брать самые простые и раскручивать их куда угодно.
НАСМОТРЕННОСТЬ
Есть такое понятие, как насмотренность. Сознательное обращение внимания на разные мелочи, которые окружают нас вокруг ежедневно. Если в рекламе – это просмотр креативов, объявлений, чтение названий и так далее, в музыке – это прослушивание композиций, знакомство с разными жанрами и стилями, то в писательстве это фиксирование ситуаций, образов, особенностей поведения.
СКЕТЧИ
Если кто-нибудь из вас рисует и ходит в художку, то он знает, что такое сидеть с блокнотом где-нибудь в метро и зарисовывать портреты с натуры. Тоже самое можно делать, запаковывая образ в буквы. Привычки, взгляды, страхи, походка.
Фиксируйте. Рисуйте буквенные портреты. Поначалу сложно, а потом уже без этого не проходит ни одна прогулка.
#статья
- 👍 1
- 🔥 1
Post #64
100
ТЕМА #44
СУБЛИМАЦИЯ*
*В психологии сублима́ция — это зрелый тип защитного механизма, при котором социально неприемлемые импульсы или идеализации преобразуются в социально приемлемые действия или поведение, возможно, приводящие к долгосрочному преобразованию первоначального импульса.
(Источник – Википедия).
Я сублимирую, потому что это крутой способ трансформировать эмоции.
Я творчествую, творю, текстово выделываюсь, задаю себе рамки и эти же рамки рушу. Но я часто слышу, что кто-нибудь говорит мне:
Я УЖЕ ВЫРОС ИЗ РОЛЕВЫХ
Что значит вырасти из ролевых? Если ролевое – это творчество и досуг, то как можно вырасти из творчества и досуга? И, если мы из чего-то вырастаем, значит то, что мы оставили, было чем-то детским и несерьёзным? Даже если это и так, то почему это мнение должно быть навязано другим?
ЭТО ВСЁ ОЧЕНЬ СТЫДНО
Надо ли стыдить тех, кто играет здесь и в двадцать, и в тридцать, и в сорок лет? Значит ли то, что у тех, кто играет, нет никакой личной жизни, счастья, пары, детей, великого будущего, классной высокооплачиваемой работы и трёх BMW?
И в чём вообще это счастье определяется?
Как социальная реализация связана с хобби?
Стыдным всегда оставалось и остаётся разведение интриг, склок, сталкеризм, угрозы в чьей-то адрес или беспочвенные обвинения.
Это стыдно.
А игра – нет.
#статья
СУБЛИМАЦИЯ*
*В психологии сублима́ция — это зрелый тип защитного механизма, при котором социально неприемлемые импульсы или идеализации преобразуются в социально приемлемые действия или поведение, возможно, приводящие к долгосрочному преобразованию первоначального импульса.
(Источник – Википедия).
Я сублимирую, потому что это крутой способ трансформировать эмоции.
Я творчествую, творю, текстово выделываюсь, задаю себе рамки и эти же рамки рушу. Но я часто слышу, что кто-нибудь говорит мне:
Я УЖЕ ВЫРОС ИЗ РОЛЕВЫХ
Что значит вырасти из ролевых? Если ролевое – это творчество и досуг, то как можно вырасти из творчества и досуга? И, если мы из чего-то вырастаем, значит то, что мы оставили, было чем-то детским и несерьёзным? Даже если это и так, то почему это мнение должно быть навязано другим?
ЭТО ВСЁ ОЧЕНЬ СТЫДНО
Надо ли стыдить тех, кто играет здесь и в двадцать, и в тридцать, и в сорок лет? Значит ли то, что у тех, кто играет, нет никакой личной жизни, счастья, пары, детей, великого будущего, классной высокооплачиваемой работы и трёх BMW?
И в чём вообще это счастье определяется?
Как социальная реализация связана с хобби?
Стыдным всегда оставалось и остаётся разведение интриг, склок, сталкеризм, угрозы в чьей-то адрес или беспочвенные обвинения.
Это стыдно.
А игра – нет.
#статья
- 👍 2