ТЕМА #40
ПОДДЕРЖАНИЕ ИНТЕРЕСА
Большинство классных игр заканчивается тогда, когда спадает экшн или любой другой острый момент. Когда больше не надо думать, когда больше не хочется ждать поворотов, потому что все главные повороты остались позади.
Тут есть два варианта:
Вариант 1.
Нагнать действий, подключив в повествование НПС (любой внезапный звонок, визит, чья-то гибель, неожиданная находка и т.д.), либо устроить кипиш самостоятельно от лица персонажа.
Вариант 2.
Пойти в личные сообщения к соигроку и обсудить с ним дальнейшие действия. Пощекотать его извилины, придумать что-то вместе, разжечь обоюдный интерес заново. Бывает так, что соигрок и сам не знает, чего он хочет, но играть хочет, а лодка не плывёт, и пост оттягивается, оттягивается...А бывает так, что соигрок вообще не хочет ничего обсуждать и топит за импровизацию. И тогда стучись, не стучись – всё бессмысленно.
А бывает и так, что...
НЕМНОГО О ГЕДОНИЗМЕ
Некоторые хотят отыграть выжимку эмоций, самый сок их, момент накала.
Это не плохо и не хорошо, просто так есть.
Хочется взять самое сладкое, сожрать самое вкусное, потому что мы здесь ради удовольствия, а не ради того, чтобы толкать друг другу бессмысленные сухие буквы ради бессмысленных пустых действий.
Можно собрать кучу «нарезок», попробовать разное, а позже, если будет нужно, выстроить из этого длинную историю.
#статья
Post #58
72
- 👍 1