TGViewer
Workspace — LIVE Workspace — LIVE @workspace · 6.34K subscribers
Post #2807 779
Три механики геймификации на реальных кейсах

Есть те, кто до сих пор считает геймификацию просто развлечением для пользователя. На самом же деле игра – это первое привлечение внимания, а рост выручки прячется в заданиях, циклах возврата и рейтингах, которые не дают новичкам почувствовать себя безнадёжно позади лидеров.

KTS разбирает три составляющие такой механики на кейсах: как продуктовые задания в игре для Самоката подняли ARPPU на 14%, почему покупка должна открывать следующий шаг, а не завершать цикл, и как обнуляемый рейтинг в проекте для «Пятницы!» довёл 86% игроков первой недели до финала.

➡️ Три столпа геймификации, которые растят выручку

Обязательно к прочтению тем, кто планирует геймификацию для бренда 🤍



Подписывайтесь на нас в Max
  • 👍 2
  • 🔥 2
  • ❤ 1
More from @workspace
  1. Sep 23, 2026Как за 2 месяца превратится из адекватного подрядчика в “долба***” Недавно команде Alekzo…
  2. Sep 23, 2026Когда пора провести аудит IT-инфраструктуры Система работает, инциденты редки, жалоб от по…
  3. Sep 23, 2026Куда сходить диджитальщику в ближайшие две недели 👀 После летнего затишья деловая жизнь с…
  4. Sep 23, 2026📌Пора номинировать ваши проекты на WDA: 1 октября повышаем цены Друзья, если вы планирова…
  5. Sep 23, 2026Нравится или нет – не то, что решает заказчик креатива Рекламный креатив почти никогда не…
  6. Sep 22, 2026Маркетолог + ИИ = дизайнер? Всё чаще маркетологам, SMM-менеджерам, копирайтерам и другим п…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →