TGViewer
Channel Public Channel
Work for Designers

Work for Designers

@workindesign

№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.

Стоимость размещения вакансии – 500р.

Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband
Subscribers
13.2K
Photos
273
Videos
67
Links
1.6K

Showing posts older than #2883 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #2881 1.37K
3D Environment Artist
от 80 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки

АО «Цифровые Пространственные Технологии» — команда, создающая масштабные и детализированные 3D-модели городской среды для интерактивных решений и визуализации. Мы объединяем художественное видение и техническую экспертизу и сейчас ищем талантливых 3D-художников, который присоединится к нам для создания масштабных виртуальных пространств!
Наш офис находится в современном бизнес-центре в Сколково, где есть помещения для эффективной работы и полноценного отдыха: комфортные офисы с панорамными видами, обилие свободных пространств, многочисленные кафе, магазины, а также места для отдыха и встреч.

Основные обязанности:
— Полный цикл создания предметов окружения под real-time.
— Сборка сцен в Unreal Engine 5.
— Оптимизация моделей и сцен (LOD, коллизии, производительность).
— Взаимодействие с командой разработчиков и другими 3D-художниками в рамках общего пайплайна.

Требования к кандидату:
— Опыт создания окружения (архитектура, городская среда, дороги) в Blender (приоритет), Maya или 3ds Max.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5: импорт ассетов, сборка и настройка сцен, работа с материалами и базовая оптимизация.
— Умение создавать оптимизированные ассеты с чистой топологией для real-time пайплайна (mid-poly).
— Уверенная работа с UV-развертками: понимание текселя, использование trim/tile текстур и работа с оверлапами.
— Владение полным циклом PBR-текстурирования, включая vertex color.
— Будет плюсом опыт работы с фото-сканированными ассетами: очистка, оптимизация, интеграция.

Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию.
— Работу в окружении увлеченных профессионалов, где ценят инициативу и поддерживают развитие.
— Конкурентную заработную плату по итогам технического собеседования.
— Современный офис в Сколково с возможностью начинать рабочий день в удобное время до 11:00.

Будем рады познакомиться!
Пожалуйста, укажите в сопроводительном письме ссылку на ваше портфолио, а также напишите, готовы ли вы работать из офиса в Сколково :)
 
Откликнуться
Post #2879 1.33K
UE Artist / Art Director
от 150 000 ₽ за месяц, на руки

Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.

Кого мы ищем
Ищем сильного UE Artist с потенциалом роста в Art Director. На старте для нас критично, чтобы человек был прежде всего первоклассным художником и техническим специалистом по Unreal Engine — а не только управленца.

Чем предстоит заниматься
— Помогать команде Level Artist'ов создавать красивые, гармоничные и реалистичные сцены, 3D-пространства и статичные шоты — через визуальный арт-дирекшен и технические консультации в Unreal Engine
— Самостоятельно делать сильные художественные статичные шоты и анимации в АрхВизе на Unreal Engine «под ключ» — от построения сцены до постпродакшена (плюсом будет умение в моделинге)
— Придумывать нестандартные стилистические решения для нетривиальных проектов, когда нужно отойти от реализма
— Формировать направление АрхВиза в UE в команде MARTA, совмещая интерактивные проекты с архитектурной визуализацией
— Выстраивать пайплайн взаимодействия между интерактивным направлением и АрхВизом
— Вести и развивать внутреннюю Wiki по своему направлению
— Участие в формировании интерактивных продуктов: брейнштормы, идеи, фидбек как пользователя, лучшие практики из индустрии
— Участие в развитии UI/UX через обратную связь в командном процессе

Кого мы ищем
— Сильная художественная база: композиция, цвет, управление вниманием зрителя, сторителлинг
— Уверенное владение Unreal Engine на уровне high-end архитектурного визуализатора
— Умение разложить сложную комплексную сцену на простые составляющие (пятна, тон, акценты) и превратить задачу «улучшить визуал» в понятный список конкретных технических действий
— Развитые коммуникативные навыки: объяснять, слышать команду, мотивировать; способность масштабировать своё видение через команду, а не делать всё руками самому
— Портфолио — на первом месте; образование архитектурное или художественное приветствуется, но рассматриваются кандидаты с любым бэкграундом
— Плюсом будет опыт работы в команде над похожими задачами в любых компаниях — важно понимание пайплайна

Будет большим плюсом
— Более глубокое знание Unreal Engine, включая программирование
— Опыт в фотографии
— Опыт в видеомонтаже и цветокоррекции
— Опыт во VFX
— Опыт участия в кинопроектах

Для нас важно
— Увлечённость и вовлечённость в результат
— Ориентация на результат и доведение дел до конца
— Коллаборативность, желание и умение работать в команде
— Эмпатичность
— Насмотренность и готовность развиваться дальше
— Понимание собственного вектора развития как специалиста
— Энергичность, открытость, готовность делиться референсами и инструментами с командой

Условия
— Полная занятость, удалённо, график 5/2
— Компенсация: ориентировочно обсуждается индивидуально по итогам собеседования и портфолио
— Соцпакет и отпуск — на общих для компании условиях
— Испытательный срок — 3 месяца
— Технические требования: желателен мощный рабочий ПК (при необходимости поможем с обеспечением необходимым в процессе)

Если вы горите архитектурной визуализацией на Unreal Engine, умеете и любите поднимать качество результата команды через арт-дирекшен и техническую экспертизу — будем рады вашему портфолио и отклику.
 
Откликнуться
  • 😐 1
Post #2878 1.53K
Sub-Lead 3D Environment Artist

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем Sub-Lead 3D Environment Artist для нашей партнерской игровой студии.

Какими будут задачи:
— Моделинг зданий и окружения (архитектура, природные объекты, пропсы) хай-поли и лоу-поли, под ретоп и под тримы;
— Ретопология созданных моделей, UV-развертка и перепекание карт нормалей и других текстур для получения оптимизированных лоуполи-моделей;
— PBR-текстуринг моделей окружения в Substance Painter для достижения реалистичного вида;
— Интеграция созданных ассетов в игровой движок: настройка материалов, масштабов и позиций на уровне;
— Работа с командой 3D-художников: контроль сроков, помощь команде с движком и моделингом, проверка качества моделей.

Что для нас важно в опыте:
— Уверенное владение Blender или Maya;
— Навык ретопить и перепекать сложные 3D-модели и их оптимизация без потери качества;
— Опыт создания пропсов и объектов окружения AA-качества для игровых движков, реалистичных PBR-текстур в Substance Painter;
— Навык создания высокополигональных моделей под subdiv с последующей оптимизацией до лоуполи и переноса деталей в текстуры.

Будет плюсом:
— Навыки рига и скиннинга моделей;
— Базовые знания анимации объектов;
— Базовые знания программирования;
— Опыт работы с игровыми движками (Unity/Unreal Engine);
— Знания SpeedTree, Marvelous Designer;
— Художественное образование.

Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
 
Откликнуться
Post #2877 1.71K
Ведущий UI/UX-дизайнер | Lead UI/UX Designer
от 240 000 ₽ за месяц, до вычета налогов

О проекте
Мы создаем цифровую экосистему нового поколения — федеральную сеть городских и отраслевых порталов с собственной экономикой (токеномика ZDL). Мы уже прошли стадию тестирования, привлекли первых партнеров-франчайзи и готовы к агрессивному масштабированию по всей России. Нам нужен не просто исполнитель макетов, а визионер, который заберет на себя визуальный облик сети и станет архитектором всей сети.

Обязанности:
Создание дизайн-системы (UI-kit): Разработка единого ядра компонентов, которое позволит нам запускать новые порталы городов за считанные дни, сохраняя узнаваемость бренда.
Дизайн Центрального Хаба: Проработка интерфейса агрегатора новостей, рейтингов и каталогов компаний со всей страны.
Адаптация под ниши: Глубокая стилизация дизайна под каждую отрасль (Агро, Недвижимость, Туризм) и каждый город. Вы будете решать задачу: как сделать портал Геленджика визуально отличным от портала Краснодара, но оставить их частями одной семьи.
Продуктовая аналитика: Участие в анализе поведения пользователей альфа-версии. Внесение правок в интерфейс для повышения конверсии в регистрацию и сделки.
Верстка (опционально, +30% к ставке): Если вы владеете HTML/CSS или работаете с инструментами вроде Webflow/Tilda на продвинутом уровне — это будет огромным плюсом и ускорит запуск в разы.
— Тест-драйв: Оплачиваемый период (Испытательный срок)
Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный:
Первая неделя (Оплачиваемая): Мы даем вам конкретное ТЗ на разработку главной страницы Центрального хаба и карточки компании.
Результат: По итогам недели мы смотрим не только на красоту макета, но и на чистоту организации слоев в Figma, скорость реакции и адекватность коммуникации.
Финал: При успешном прохождении подписываем договор на постоянную работу. (Бюджет на тестовую неделю обсуждается индивидуально, исходя из вашего уровня).

Тест-драйв: Оплачиваемый период
Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный и ориентирован на результат. Мы не просим вас работать бесплатно — этот месяц оплачивается по полной ставке, которую мы согласуем на собеседовании.
Цель этапа: Сформировать визуальную концепцию Центрального хаба и подготовить библиотеку компонентов для передачи в разработку.
В течение этого месяца вам предстоит решить следующие задачи:

Шаг 1. Погружение и UX-прототипирование (Недели 1–2)
— Изучение текущей архитектуры сети, бизнес-логики системы ZDL (токены, балансы, комиссии) и механик взаимодействия пользователей.
— Создание интерактивного прототипа ключевых сценариев:
   — Регистрация и онбординг нового пользователя.
   — Личный кабинет физического лица (управление балансом токенов, история начислений).
   — Кабинет представителя компании (редактирование карточки, ответы на отзывы, статистика).
   — Главная страница Центрального хаба (агрегация новостей из городов).
Результат: Кликбельный прототип в Figma, утвержденный фаундером. На этом этапе мы проверяем логику, а не цвета.

Шаг 2. Визуальный дизайн и UI-kit (Недели 3–4)
— Отрисовка чистового дизайна (UI) головного портала zadelom.ru на основе утвержденных прототипов.
— Разработка масштабируемой дизайн-системы:
   — Подбор шрифтовой пары и цветовой палитры, отражающей статус федеральной сети.
   — Сборка библиотеки компонентов (UI-kit): кнопки, поля ввода, таблицы данных, карточки компаний, элементы навигации.
— Проработка состояний элементов (hover, active, disabled, error), чтобы верстальщик не задавал вопросов при работе с макетом.
Результат: Полностью готовый к верстке макет головного портала + структурированный UI-kit. Дизайн должен быть адаптивным (Desktop / Tablet / Mobile).

Условия успешного прохождения: Если через месяц у нас на руках будет работающий прототип, чистый UI-kit и совпадение наших взглядов на продукт — вы переходите в штат на постоянную основу с первого числа следующего месяца.
Если нам потребуется дополнительное время на притирку процессов — мы имеем возможность продлить испытательный срок еще на две недели или зафиксировать оплату за фактически выполненный объем задач.

Требования:
— Сильное портфолио сложных веб-сервисов (SaaS, маркетплейсы, медиа). Нам нужны примеры живых проектов, а не концепты Behance.
— Опыт проектирования системных библиотек (Design System), а не разрозненных страниц.
— Понимание принципов UX-аналитики: вы знаете, зачем нужна кнопка именно здесь, а не просто потому что «красиво».
— Готовность мыслить шаблонами: понимание того, как один созданный вами Master-компонент сэкономит сотни часов разработки при запуске 50-го города.
— Свободная работа в Figma (автолэйауты, компоненты, переменные).
— Пришлите в отклике ссылку на самый сложный компонент вашей личной библиотеки в Figma, которым вы гордитесь больше всего, и напишите пару слов, почему он сделан именно так.

Условия:
Конкурентная фиксированная ставка: Рыночный уровень для Senior-специалиста (обсуждается по результатам тестового месяца).
Система бонусов за масштабирование: Это ключевое отличие от обычной работы "в стол". За каждую новую адаптацию дизайна под присоединенный городской или корпоративный портал предусмотрены отдельные премиальные выплаты сверх оклада.
Творческая свобода: Никакого микроменеджмента. Вы сами формируете библиотеку стилей.
Карьерный лифт: Для нас дизайнер — это стратегическая роль. Успешное развитие проекта открывает прямой путь к позиции Управляющего интернет-проектом (Product Owner) с долей в бизнесе. Если у вас есть амбиции управлять людьми и метриками — мы дадим этот шанс.
Современный стек: Работа над переходом фронтенда на React.js / Next.js. Ваш дизайн будет реализован пиксель-в-пиксель без костылей.
 
Откликнуться
  • 👎 5
  • 😐 4
Post #2875 1.57K
UX/UI дизайнер (middle+)
от 100 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки

Привет! На связи команда OUT.AGENCY
Мы ищем UX/UI-дизайнера с широким кругозором и вкусом к сильным идеям. Того, кто умеет копать глубоко в референсах, собирать из них креативные концепции и превращать это всё в мощные сайты и удобные интерфейсы для сложного SaaS'а.
Нам не подойдёт ни «двигатель кнопок и инпутов», который живёт только в интерфейсах, ни условный «тильдодизайнер», который делает красиво, но без понимания логики продукта и порядка в дизайн-системе.
Нужен тот, кто держит баланс между креативом и порядком — и в голове, и в макетах, и в дизайн-системе. Ты должен быть любознательным, насмотренным и начитанным, понимать, как устроены диджитал-продукты и маркетинг, и безошибочно отличать хороший дизайн от плохого.

Немного об агентстве
OUT.AGENCY — небольшая команда UX-редакторов и дизайнеров с продуктовым (а не фабричным) подходом к работе. Делаем классные интерфейсы, сайты и много разного контента.

Мы смотрим за рамки брифа, глубоко исследуем и погружаемся — только после этого что-то делаем. Ищем и решаем проблемы, а не рисуем под копирку и диктовку клиента. Скажем честно — это не просто и не для всех. В портфолио — ВкусВилл, LEGO, Нетология, ПИК, VK и другие классные и дружелюбные бренды.

Мы в деле с 2016 года, работаем спринтами и удалённо, планируем в Асане, видимся в Пачке, любим Ноушен и порядок. Общаемся без тупой бюрократии, любим веселье и шутки. Поддерживаем культуру постоянного развития скиллов

Немного о проекте и задачах
Делать дизайн предстоит в самых разных проектах — от продуктов из ТОП-30 IT-компаний РФ по версии Forbes, до небольших зарубежных стартапов, выходящих на ProductHunt.

Ключевые задачи:
— изучать продукты, аудиторию, конкурентов и рынок;
— собирать референсы и мудборды, создавать дизайн-концепции;
— делать полноценные дизайн-макеты сайтов: с адаптивами, компонентами, стилями;
— проектировать интерфейсы сложных SaaS-сервисов: собирать UX-прототипы, UI-дизайн и развивать крупные дизайн-системы.

Также же по пути будет:
— работа в паре с UX-проектировщиком и редактором;
— подготовка компонентов, UI-китов и дизайн-систем;
— передача макетов в разработку;
— дизайн-ревью финальных результатов разработки.
Для всего этого потребуется предельно высокая степень погружения в особенности продукта, на это будет время.

Что нужно уметь
Мы ищем опытного дизайнера, который уже прошёл огонь, лёд, курсы, работу и медные трубы.

Харды
— 2+ года работы с реальными проектами в студиях и продуктах
— 5+ сайтов в портфолио, в идеале — работающих сейчас, а не макетов
— 2−3 кейса интерфейсов, в идеале SaaS-сервисы или что-то сложное
— продвинутые навыки работы с композицией, типографикой, ритмом
— креативный подход к UI: мудборды, референсы, дизайн-концепции
— владение Фигмой на экспертном уровне: компоненты, варианты, булини, стили, эффекты
— умение работать с ИИ для решения реальных задач и оптимизации дизайн-процесса

Софты (важны не меньше хардов)
— сначала очень хорошо думаешь и погружаешься, а потом делаешь
— максимально внимательно относишься к любым результатам работы
— на продвинутом уровне разбираешься в технологиях, IT и маркетинге
— классно аргументируешь решения с помощью своей экспертизы
— делаешь работу вовремя и без постоянных внезапных новостей
— продуктивно организуешь работу на удалёнке и уважаешь процессы

Будет плюсом
— генерируешь крутые иллюстрации, макеты, вёрстку с ИИ на уровне не просто «поиграться», а именно для реальных клиентских проектов.
— можешь написать внятный и краткий и текст, который попадёт в тон-оф-войс бренда — как для сайта, так и для интерфейса
— знаешь, как устроены процессы в IT — спринты, планирование задач, миты и порядок
— занимался коммуникационным дизайном: имейлы, пуши, статьи, баннеры и подобное

Что даём в ответ
— небольшая уютная команда на полной удалёнке (по желанию можно гонять в офис в Москве)
— интересные проекты и дружелюбные клиенты
— отлаженные рабочие процессы и база знаний
— фиксированная зарплата дважды в месяц
— отпуск по ТК, выходные по производственному календарю
— пятидневка с 9 до 18 МСК (можно с разницей в ±2 часа)
— менторство, обучение и быстрая прокачка навыков
Узнай больше о том, как у нас работается здесь: out.agency/team

Как откликнуться:
Мы попросим рассказать о себе через анкету на нашем сайте, затем всё изучим и если твоя анкета заинтересует нас — обязательно свяжемся с тобой и позовём поболтать :)
Кандидатов очень много, поэтому все отклики будем проверять 30.08 и если не свяжемся с тобой до 10.09, значит анкету посмотрели, но чего-то не хватило.

Будьте внимательны: мы не принимаем резюме через почту и мессенджеры.
Держим кулачки и ждём умных, трудолюбивых и самостоятельных ребят с хорошими портфолио, уже подросших на реальных проектах <3
 
Откликнуться
  • 👍 2
Post #2873 2.46K
🔥 SDL Team ищет специалистов на горящий проект!

В команду на срочный проект:

🎨 Art Director
— опыт в косметических и/или фармацевтических проектах
— сильное визуальное мышление и понимание специфики beauty/pharma

🎬 Motion Designer
— опыт работы с косметикой и/или фармацевтикой
— уверенное создание рекламного и брендового motion-контента

⚡️ Важно: подключение к проекту нужно максимально быстро. Рассматриваем специалистов, которые готовы оперативно стартовать.

Контакт для связи: @andTLGRM
Post #2872 1.85K
Compositing Artist / VFX Artist
от 150 000 ₽ за месяц, на руки

Мы создаем технологичные визуальные продукты на стыке реального и виртуального мира. Сейчас мы ищем сильного Compositing / VFX специалиста, ключевой задачей которого станет создание бесшовного соединения живого видеопотока и компьютерной графики.

Обязанности
— Профессиональный кеинг: идеальное удаление зеленого/синего фонда (Chroma Key) с сохранением мелких деталей (волосы, полупрозрачные элементы, рефлексы)
— Композитинг и интеграция фонов: сборка финального кадра, бесшовная посадка реальных актеров/объектов в виртуальные локации (CG-фоны)
— Цветокоррекция и матчинг: выравнивание по свету, цвету, контрасту и балансу белого реальной съемки со сгенерированным окружением
— Клин-ап и трекинг: очистка кадров от маркеров, оборудования, лишних элементов; работа с трекингом камер и масками
— Взаимодействие с командой: плотная работа с Unreal Engine разработчиками и техническими специалистами студии для оптимизации пайплайна

Требования
— Опыт работы в качестве Compositing / VFX Artist от 2–3 лет (желателен опыт в кино, рекламе или Virtual Production)
— Высокий уровень владения Foundry Nuke (предпочтительно) или Adobe After Effects + плагины для кеинга (Keylight, Primatte и др.)
— Идеальное понимание физики света, оптики линз, размытия (motion blur), зернистости и глубины резкости (DoF)
— Умение работать со сложным, «шумным» или неравномерно освещенным материалом при кеинге
— Наличие актуального шоурила (Showreel) с примерами «до/после» (особенно важен кеинг и работа с виртуальными фонами)

Условия
— Заработная плата от 150 000 рублей на руки (итоговый размер зависит от вашего опыта и навыков)
— Проекты мирового уровня в сфере Virtual Production на передовом оборудовании
— Удобный гибридный график: 2 дня в неделю общаемся лично в офисе, 3 дня работаем из дома
— Стильный и технически оснащенный офис в Москве (Огородный проезд, 16/1с3)
— Оформление по ТК РФ / ИП / Самозанятости

Откликнуться
Post #2870 1.69K
SDL Team в поиске специалистов на проектную занятость, для работы над кино и сериалами

🎬 Compositing Artist
• Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями
• Кеинг, клинап, сведение слоёв
• AI-генерация фонов и замена объектов
Опыт с AI важен (или готовность оперативно погрузиться в него)

🎨 AI Concept Artist
• Концепты для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д.
• Работа с референсами и оверпейнтами
• 90% всей работы через AI генерации

📍 Москва, м Динамо (удаленно можно, но не приоритет)
💼 Проект, от 2 до 8 месяцев с возможностью продления
💪🏻 Полная или частичная занятость
💵 Оплата по шотам/концептам

Для отклика: @andTLGRM
Post #2869 1.73K
3D-художник / Эксперт на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов»

XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education.
Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты.
Сейчас мы в поиске 3D-художник, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Моделирование трехмерных (3D) объектов. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии.

Чем предстоит заниматься:
— Проводить онлайн-вебинары для студентов 1 раз в 1–2 недели;
— Проводить QA-вебинары, отвечая на вопросы студентов по материалам курса;
— Проводить тематические вебинары по актуальным инструментам, техникам и практикам 3D-моделирования;
— Делиться практическим опытом, разбирать реальные кейсы из индустрии и помогать студентам развивать профессиональные навыки.

В рамках курса студенты научатся:
— Собирать визуальные референсы и создавать понятные концепты будущих моделей;
— Понимать полный пайплайн создания игровых 3D-моделей;
— Моделировать пропсы, объекты окружения и другие игровые ассеты;
— Создавать качественные текстуры для игровых моделей;
— Работать с материалами и выполнять подготовку моделей к финальному рендеру;
— Создавать презентабельные рендеры для портфолио;
— Оформлять проекты для публикации на ArtStation и других профессиональных площадках.

Мы ожидаем:
— Коммерческий опыт работы в GameDev;
— Уверенные навыки моделирования игровых ассетов: пропсов, объектов окружения и других 3D-моделей;
— Владение Blender или Maya;
— Практический опыт работы с Substance Painter;
— Опыт использования Marmoset Toolbag для подготовки и презентации моделей;
— Понимание полного процесса создания игровых 3D-ассетов — от идеи до финального рендера;
— Умение понятно объяснять сложные темы и желание делиться опытом;
— Любовь к работе с людьми и готовность поддерживать студентов в процессе обучения.

Будет преимуществом:
— Опыт преподавания, наставничества или проведения образовательных вебинаров;
— Наличие сильного портфолио игровых работ;
— Опыт работы с различными игровыми стилями (realistic, stylized и др.);
— Владение дополнительными инструментами 3D-пайплайна (ZBrush, Marvelous Designer, RizomUV и др.).

Условия:
— Гибкий график работы;
— Удаленный формат;
— Сдельная оплата труда;
— Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области.

Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :)

Откликнуться
  • 😐 3
  • 👎 2
Post #2867 1.69K
3D-моделлер АГР (НПМ и ВПМ)

BIM ENVELOP — консалтинговая аккредитованная IT-компания в сфере цифровизации строительства. Реализуем проекты от частных до федеральных, общая площадь — более 10 млн м². Работаем с ведущими застройщиками и проектными институтами, помогая сокращать сроки и бюджеты проектов за счет внедрения BIM-технологий и разработки 3D-моделей.
Приглашаем в нашу команду 3D-моделлера АГР.

Чем предстоит заниматься:
— Создание низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий для согласования АГР
— Контроль качества разработки низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий в соответствии с актуальными требованиями Москомархитектуры
— Создание UV-разверток по технологии UDIM для ВПМ
— Создание текстурных атласов для НПМ
— Создание бесшовных наборов текстур (diffuse, normal, emission, roughness, metal)
— Изучение и внедрение новых технологий в работу

Мы предлагаем:
— Все привилегии аккредитованной IT-компании для сотрудников (льготная IT-ипотека, отсрочка от армии и т.д.).
— Гибкое начало рабочего дня.
— Гибридный график работы (офис + удаленка), 5/2 ( сб. и вск. — выходные) с 10:00 до 19:00.
+3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска.
— Премиальные сервисы банков для сотрудников (бесплатные такси и бизнес-залы аэропортов, консьерж сервис, страхование и т.д.).
— Премии по случаю свадьбы, дня рождения, рождению ребенка или поддержке других значимых событий.
— ДМС для сотрудника и членов его семьи.
— Компенсация абонемента в фитнес-зал.
— Оплата профессиональной литературы и профильных материалов, необходимых для эффективного выполнения сотрудником своих обязанностей.
— Оплата курсов повышения квалификации, напрямую или косвенно влияющих на результат работы сотрудника.
— Официальное оформление с первого дня, «белая» зарплата без задержек.
— Корпоративное обучение внутри компании (с получением диплома о повышении квалификации или профессиональной переподготовке установленного образца).
— Возможности для развития и профессионального роста.
— Заряд энергии в офисе без лимита: ароматный кофе, свежий чай, печенье и конфеты — чтобы работать было вкуснее.
— Лояльное руководство и отличная команда — как бонус)

Что мы ждем от кандидатов:
— Опыт работы 3D-художником/моделлером не менее 2 лет;
— Способность работать в команде, соблюдение дедлайнов;
— Способность находить решения при реализации нестандартных задач;
— Свободное владение программами Blender, Unreal Engine, Adobe Photoshop;
— Аналитическое мышление и внимание к деталям;
— Умение находить решения при реализации нестандартных задач;
— Приветствуется опыт проведения обучающих курсов/вебинаров;
— Приветствуется опыт работы с 3D-моделям АГР: ДГП/МГГТ/ДИТ.
 
Откликнуться
Post #2865 2.3K
Motion Designer / Моушен-дизайнер (Видеодизайнер)

В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера.

Чем предстоит заниматься:
— Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях;
— Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку;
— Монтаж звука;
— Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео;
— Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам.

Что мы ожидаем:
— Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere;
— Готовность пройти тестовое задание;
— Наличие портфолио;
— Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов;
— Высокая скорость работы;
— Быть активным пользователем соцсетей;
— Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы;
— Иметь богатый игровой опыт.

Плюсом будет:
— Художественное образование;
— Знание 3D;
— Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби).

Мы предлагаем:
— Работа в Аккредитованной IT компании;
— Регулярные Performance review;
— Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
— Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
— Отличная команда профессионалов с горящими глазами.

Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)

Откликнуться
  • 👍 2
Post #2862 1.7K
VFX / CGI-специалист
от 100 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки

Обязанности:
— Создание видео-контента высокого качества на основе полнофункционального 3D анатомического атласа человека для маркетинговых развлекательных и образовательных материалов healthtech продукта;
— Проекция медицинских данных (КТ, КЛКТ черепа) на видео пациентов и фотографии с использованием техник face/body tracking и matchmoving;
— Визуализация физиологических процессов: дыхательная система при дыхании, мышечная система при физических упражнениях, скелетная анатомия в движении;
— Интеграция 3D элементов в реальные видео-материалы по утверждённым сценариям (реклама, высокий стиль презентации);
— Работа с композитингом и post-production: цветокоррекция, light matching, линейный цветовой пайплайн (ACES);
— Использование генеративных ИИ-инструментов (Runway, D-ID, Synthesia, Midjourney для asset generation) для ускорения производства и синтеза видео-элементов;
— Оптимизация рендера с использованием volume-рендеринга (VDB) для качественной визуализации медицинских данных;
— Координация с 3D инженером и медицинским консультантом для обеспечения научной точности.

Требования:
— Портфолио с примерами CG-интеграции в живое видео, высокопроизводственного контента;
— Опыт работы 3—6 лет в VFX, 3D motion graphics или медицинской визуализации;
— Уверенный уровень: Houdini, Blender, Cinema 4D или Maya;
— Опыт композитинга: Nuke (предпочтительно) или After Effects;
— Знание face/body tracking, FACS, mocap технологий;
— Опыт с генеративными ИИ-инструментами для создания видео и изображений;
—желательно Опыт работы с DICOM-данными и медицинскими изображениями (КТ/МРТ) приветствуется;
— Глубокое понимание light matching, ACES color management;
— Внимание к деталям, коммуникативность, готовность к обучению.

Условия работы:
— Полностью удалённая работа;
— Гибкий график с согласованием по проектам;
— Частичная занятость (возможность расширения в full-time);
— Оплата в зависимости от объема и качества сделанного материала
— Готовые ассеты: 3D анатомический атлас, сценарии, медицинские данные, референсы;
— Проектная работа или долгосрочный контракт;
— Участие в инновационном healthtech проекте
 
Откликнуться
  • 👍 1
Post #2861 1.54K
Кладовка полезностей для Тридешника.

Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.

Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
Post #2860 1.52K
VFX Artist (Middle+/Senior)

Мы ищем VFX-художника, который будет создавать выразительные и геймплейно значимые визуальные эффекты для нашего ККИ-проекта на PC (Unity). Вам предстоит тесно взаимодействовать с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками, чтобы эффекты усиливали игровой опыт и соответствовали требованиям производительности.

Обязанности:
— Создание высококачественных визуальных эффектов (заклинания, атаки, окружение, UI и игровые механики)
— Работа по художественным концептам и участие в их развитии
— Сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками для достижения целостного визуального стиля
— Настройка и интеграция VFX в Unity (включая анимации и взаимодействие с игровыми системами)
— Оптимизация эффектов с учетом производительности (CPU/GPU, память, платформенные ограничения)
— Ресерч, анализ референсов и конкурентных решений
— Участие в обсуждениях, брейнштормах и улучшении визуального качества проекта

Требования:
— Уверенное владение Unity (Particle System / Shuriken, VFX Graph, Shader Graph)
— Опыт работы с:
— Shader Graph
— Unity Particle System
— Animator и Blend Trees
— Навыки настройки пост-процессинга
— Опыт создания сложных VFX полного цикла (от идеи до интеграции в игру)
— Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max или Houdini)
— Владение графическими инструментами (Photoshop или аналоги)
— Понимание PBR-материалов и принципов освещения
— Понимание методов оптимизации материалов, шейдеров и сцены
— Опыт профайлинга и оптимизации VFX
— 3+ года опыта в игровой индустрии или смежных областях
— Художественный вкус, внимание к деталям, чувство тайминга и формы
— Умение работать с фидбэком и в команде

Будет плюсом
— Опыт создания стилизованных эффектов
— Навыки работы с шейдерами на более глубоком уровне (HLSL / кастомные решения)
— Опыт разработки под разные платформы (PC / консоли / mobile)
— Понимание гейм-дизайна и роли VFX в игровом опыте

Важно
Наличие портфолио обязательно

Мы предлагаем:
— У нас удалёнка, но есть офис для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом
— Оформление в штат компании или заключение международного контракта
— Гибкий график - лояльное начало дня, 8 часов рабочий день
— Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом
— Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби
— Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры – лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать
 
Откликнуться
Post #2858 1.26K
Арт-директор
от 200 000 ₽ за месяц, на руки

Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную компьютерную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.

Кого мы ищем
Эксперта, который ведёт производство и проект от начала до конца — от расчёта сроков и ресурсов до сдачи готового продукта с высокой художественной ценностью, при этом того, кто системно выстраивает процессы и поддерживает мотивацию команды.

Опыт и образование:
— Художественное или архитектурное образование (преимущественно)
— От 2 лет опыта на схожих проектах
— Опыт в архитектурных бюро, студиях визуализации или CG-продакшене
— Английский от B1 и выше

Hard skills:
— 3ds Max, Corona Render, Photoshop, нейросети
— Рисунок и эскизирование от руки, фотография
— Понимание проектного управления, методологий и терминологии CG/архитектуры
— Плюсом: Premiere Pro, After Effects, Unreal Engine, Rhino, SketchUp, Revit, AutoCAD
— Сильным плюсом: Houdini, Substance Painter, ZBrush

Метакомпетенции:
— Системность и умение выстраивать прозрачные процессы
— Гибкость, готовность отстаивать и адаптировать решения
— Художественное видение, насмотренность, умение аргументировать эстетические предпочтения
— Лидерство и фасилитация, эмоциональная зрелость, менторство
— Ответственность за результат

Что предстоит делать:
— Расчёт сроков и ресурсов, постановка художественного направления
— Планирование загрузки команды (до 3 проектов параллельно)
— Построение таймлайнов, участие в презентациях клиенту
— Управление командой (до 6—7 художников), брифинг и распределение задач
— Контроль выполнения, регулярный фидбек
— Менторинг, адаптация новых сотрудников, карьерные треки
— Формирование регламентов, гайдов и пайплайнов, ведение WIKI
— Внедрение элементов KPI для оценки работы художников
— Проведение воркшопов и подготовка отчётности, R&D
— Проверка входящих и финальных материалов на всех этапах проекта
— Ответственность за конечный результат
— Участие во встречах, оперативная защита решений совместно с проджект-менеджером

Что мы предлагаем:
Формат работы: полностью удалённо, 10:00–19:00 МСК
Доход: фикс + оплата переработок
Испытательный срок: 3 месяца, адаптация вместе с креативным директором, PM и действующим тимлидом
Все рабочие расходы за счёт компании: лицензии (Photoshop), подписки на нейросети, оборудование под проект, рендерферма, ассеты и плагины, ТГ-премиум
Отпуск: 20 рабочих дней
Развитие: внутреннее обучение, воркшопы и обмен опытом, оплачиваемое время на обучение внутри проекта, ежегодный совместный офлайн-кемп
Перспективы роста: более сложные и масштабные проекты, переход в R&D с разработкой пайплайнов, горизонтально — в смежные направления, вертикально — до проджект-менеджера или креативного директора
 
Откликнуться
  • 😐 3
  • 👍 1
Post #2856 1.31K
SDL в поиске AI Compositing Artist
Москва, офис (редко, удаленно). Проектная занятость, фриланс

Привет! Мы- крупная студия компьютерной графики, создаём графику для кино и сериалов.

🧩 Что предстоит делать:
• Композитинг шотов с интеграцией 3D-графики и АI генераций
• Сведение слоёв
• Работа с кеингом и клинапом
• Базовая АI генерация фонов, замена объектов

🎯 Требования:
• Опыт с AI
• Хороший скил в Nuke
• Опыт в кино/сериалах

💼 Условия:
• Оплата по шотам
• Проект на 1-8 месяцев, с возможностью подключения к доп проектам
• 5/2, с 11:00 до 20:00
• Офис у м. Динамо
• Мощное железо и собственная рендер-ферма

📲 Контакты HR:
Тelegram @andTLGRM
Post #2855 1.3K
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨

У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.

🔍 Ищем
Middle 3D Motion Designer на UE + AI (full-time)

📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео  (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨

💼 Предлагаем
— Full-time занятость (удаленная работа) 🧑‍💻
— Зарплатная вилка - 1200-2000 💸
— Оплачиваемые отпуска и больничные
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨‍🔧
— Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩

🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/

📬 Портфолио / резюме:
Анна → https://t.me/Anna_in_3D
Google Workspace Google Docs: Online Document & PDF Editor | Google Workspace Create online documents and edit PDFs with Google Docs. Collaborate in real-time from any device and use AI to generate drafts, templates, and more.
Post #2854 1.24K
Продуктовый дизайнер в Telegram Mini App (маркетплейс + игры)

О продукте
Portals — маркетплейс Telegram-подарков: работает внутри Telegram Mini App и в веб-версии. Две зоны в одном приложении: торговая часть (коллекции, фильтры, оферы, флор, статистика инвентаря, кошелёк с депозитами/выводами) и игровая (PvP-режимы, ставки, лайв-фид, анимации выигрыша). Интерфейс полностью на английском, мобайл-фёрст, тёмная тема, много данных на маленьком экране

В телеграме @portals на ознакомление

Оплата до 3000$ + премиальные до 1500$

Задачи
— Новые фичи end-to-end: разбор задачи с продактом → флоу → экраны → состояния → передача фронту
— Развитие и поддержка дизайн-системы (мобильная и десктопная версии)
— Экраны с высокой плотностью данных: списки, карточки, фильтры, таблицы, все состояния (загрузка, пусто, ошибка, лимиты)
— Игровые экраны: динамика, обратная связь, анимации

Опыт, который хотим видеть
— 3+ года в продуктовом дизайне, есть мобильные продукты, дошедшие до прода
— Мобильные веб-приложения или Telegram Mini Apps: понимаете ограничения вебвью, safe area, нативных компонентов Telegram
— Сложные интерфейсы с большим объёмом данных — не одиночные экраны, а системы
— Дизайн-система на практике: компоненты, варианты, токены, автолейаут, поддержка в актуальном состоянии
— Свободная Figma
— Плюсом: крипта / финтех / маркетплейсы / гейминг, моушен (Rive, Lottie, After Effects)

Формат
Удалённо, фултайм или парттайм — обсуждается. Работа в общем ритме команды: продакт, техчасть, другие дизайнеры

Что прислать в отклике

Портфолио: 2–3 кейса мобильных продуктов, с задачей и решением, а не только финальные картинки
Что именно в этих кейсах делали вы и с кем работали
Опыт с Telegram Mini Apps, криптой или финтехом — если был
Желаемый формат (фултайм/парттайм), сколько часов в неделю готовы давать, ставка
Часовой пояс

Кому не подойдёт
Если в портфолио только лендинги, презентации, графика и брендинг без продуктовых кейсов — это не наша задача

Писать сюда @the_nicke
Post #2853 1.08K
Разработчик UEFN / Unreal Engine (Fortnite)
до 150 000 ₽ за месяц, на руки

Мы — небольшая команда, развивающая новое направление: создаём карты и игровые режимы для Fortnite в Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Концепцию игры, правила, баланс и приоритеты мы прорабатываем совместно внутри команды. Сейчас ищем технического разработчика, который сможет взять сформулированную задачу и довести её до работающей сборки: собрать игровое пространство, реализовать механику, протестировать, исправить ошибки и подготовить карту к выпуску.
Это не позиция чистого геймдизайнера и не работа, сводящаяся к расстановке объектов. Нам нужен человек, способный технически собирать полноценные игровые карты в UEFN.

Что предстоит делать:
— собирать карты и игровые пространства в UEFN по схемам, референсам и постановкам команды;
— создавать blockout, настраивать окружение, коллизии, материалы, освещение и навигацию;
— настраивать Fortnite Devices, события и параметры острова;
— реализовывать игровую логику на Verse: раунды, команды, спавны, очки, условия победы, взаимодействия, прогрессию и другие механики;
— интегрировать готовые 3D-, UI-, VFX- и аудиоассеты;
— проводить игровые и многопользовательские тесты;
— находить и исправлять технические ошибки;
— следить за производительностью, memory budget, стримингом и ограничениями платформы;
— поддерживать понятную структуру проекта и регулярно фиксировать изменения;
— показывать работающий результат по завершении согласованных этапов.

Кого мы рассматриваем:
— разработчиков с практическим опытом в UEFN;
— Unreal Engine-разработчиков, готовых быстро освоить UEFN и Verse;
— сильных разработчиков из Unity или Roblox, умеющих реализовывать игровую логику;
— выпускников профильных курсов, если у них есть законченный проект, который можно посмотреть и запустить.
Для нас важен не диплом и не количество пройденных курсов, а способность самостоятельно доводить задачу до работающего результата.

Что обязательно:
— уверенное владение хотя бы одним игровым движком;
— понимание базовых принципов построения уровней и игровой логики;
— опыт программирования или визуального скриптинга: Verse, C++, C#, Lua, Luau или Blueprints;
— хотя бы один законченный игровой, учебный или коммерческий проект;
— умение разобраться в новой документации и незнакомом инструменте;
— способность оценить задачу, сообщить о проблеме заранее и соблюдать согласованные сроки;
— готовность работать короткими итерациями и регулярно показывать рабочую сборку;
— базовый английский для чтения документации и сообщений об ошибках.

Будет преимуществом:
— опубликованные карты или острова в Fortnite;
— практический опыт с UEFN, Fortnite Creative и Verse;
— знание Fortnite Devices и Event Binding;
— опыт разработки многопользовательской игровой логики;
— работа с UMG/UI, материалами, анимацией или VFX;
— понимание оптимизации UEFN-проектов;
— опыт с Unreal Revision Control, Git или другими системами контроля версий;
— базовые навыки Blender или другого 3D-редактора.

Что предлагаем:
— полностью удалённую работу;
— оплачиваемый пилотный этап на небольшой изолированной задаче;
— после успешного пилота — постоянную работу в команде;
— формат полной занятости или долгосрочной проектной работы;
— понятные постановки и прямое взаимодействие с людьми, принимающими решения;
— регулярную обратную связь без многоступенчатой бюрократии;
— возможность стать одним из ключевых разработчиков нового направления.

Мы оцениваем работу не по количеству часов в онлайне, а по качеству, скорости и предсказуемости результата. Важно уметь договориться о сроке, показать промежуточную сборку и не скрывать возникшие сложности.

В отклике, пожалуйста, напишите:
1. На каких игровых проектах вы работали и за что именно отвечали.
2. Ссылки на карты, видео, сборки, GitHub или другое портфолио.
3. Работали ли вы с UEFN, Fortnite Creative и Verse.
4. Если опыта с UEFN нет — на каком движке вы реализовывали игровую логику.
5. Какой формат занятости и уровень оплаты вы рассматриваете.
Отклики без коммерческого опыта тоже рассматриваем, но обязательно нужен проект, по которому можно оценить ваши реальные навыки.

Откликнуться
  • 👎 1
Post #2851 1.53K
3D-визуализатор интерьеров
от 150 000 ₽ за месяц, на руки

3D-визуализатор интерьеров / Архвизуализатор


В проектную команду компании ищем штатного 3D-визуализатора интерьеров для создания фотореалистичных визуализаций коммерческих, офисных, общественных и жилых пространств.
Нам нужен специалист, который способен самостоятельно вести визуализацию от получения чертежей и исходных материалов до подготовки финальных изображений презентационного уровня.

Чем предстоит заниматься
— создавать фотореалистичные 3D-визуализации интерьеров;
— собирать интерьерные сцены по чертежам, планировкам, техническим заданиям и референсам;
— моделировать помещения, мебель, нестандартные интерьерные и архитектурные элементы;
— настраивать материалы, текстуры, естественное и искусственное освещение;
— подбирать и настраивать ракурсы;
— готовить несколько вариантов и ракурсов помещений;
— выполнять постобработку финальных изображений;
— готовить визуальные материалы для презентаций, коммерческих предложений и защиты проектов перед заказчиками;
— вносить изменения в визуализации по результатам согласований;
— взаимодействовать с архитекторами, дизайнерами, проектировщиками и руководителями проектов;
— обеспечивать визуальное сопровождение проектов компании.

Что для нас важно
— уверенное владение 3ds Max;
— уверенная работа в Corona Renderer и/или V-Ray;
— владение Adobe Photoshop;
— опыт архитектурной и интерьерной визуализации;
— умение создавать сложные интерьерные сцены, а не только визуализировать отдельные предметы;
— уверенная работа с материалами, текстурами и освещением;
— способность самостоятельно моделировать необходимые элементы;
— умение работать по техническим заданиям, планировкам и чертежам;
— понимание архитектуры, интерьерных материалов и конструктивных решений;
— чувство композиции, света, цвета и масштаба;
— способность самостоятельно организовать работу и соблюдать сроки.

Будет преимуществом
— опыт работы в архитектурном бюро, дизайн-студии, девелоперской или строительной компании;
— опыт визуализации офисов, коммерческих и общественных пространств;
— владение AutoCAD, Revit, SketchUp или Blender;
— опыт работы с BIM-моделями;
— опыт подготовки визуальных материалов для крупных корпоративных заказчиков.

Что мы ожидаем от портфолио
Для нас портфолио является обязательной частью отклика.
Особенно интересны проекты, в которых можно увидеть:
— коммерческие и общественные интерьеры;
— офисные пространства;
— сложные интерьерные сцены;
— несколько ракурсов одного объекта;
— работу с дневным и искусственным освещением;
— самостоятельное моделирование и проработку материалов.
В отклике желательно указать, какие представленные проекты выполнены полностью самостоятельно.

Формат работы
Штатная позиция, постоянная работа в составе проектной команды.
Формат: офис / гибридный — обсуждается.
Компания предоставляет рабочую станцию и необходимое программное обеспечение.

Уровень дохода обсуждается индивидуально в зависимости от опыта, качества портфолио и профессионального уровня кандидата.

Этапы отбора
1. Заполнение анкеты соискателя.
2. Рассмотрение анкеты, резюме и портфолио.
3. Собеседование с представителями компании.
4. Профессиональное интервью по портфолио с руководителем.
5. При необходимости — небольшое тестовое задание.
Если вы умеете превращать проектные решения и чертежи в убедительные фотореалистичные изображения и хотите работать с реальными коммерческими и строительными проектами — будем рады познакомиться.
 
Откликнуться
  • 👍 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →