TGViewer
Channel Public Channel
Work for Designers

Work for Designers

@workindesign

№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.

Стоимость размещения вакансии – 500р.

Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband
Subscribers
13.2K
Photos
275
Videos
70
Links
1.6K

Showing posts older than #2786 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #2784 1.62K
Графический дизайнер / 3D-визуализатор
от 150 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки

СоюзДонСтрой — лидирующая инжиниринговая компания, специализирующаяся на проектировании и строительстве систем водоснабжения, водоотведения, очистных сооружений и гидротехнических объектов.
Мы работаем по модели EPC — от изысканий и проектирования до поставки оборудования, строительства и ввода в эксплуатацию.
Более 16 лет мы создаём инженерную инфраструктуру для городов, промышленных предприятий и социальных объектов.

Наши ключевые компетенции:
— Проектирование и строительство сетей водоснабжения (включая магистральные и распределительные)
— Проектирование и строительство сетей водоотведения (хозяйственно-бытовых, ливневых, промышленных)
— Очистные сооружения (хозяйственно-бытовые, промышленные, ливневые)
— Гидротехнические сооружения (в т.ч. на объектах повышенной сложности)
— Наружные инженерные сети (водопровод, канализация, теплоснабжение)
Мы работаем с объектами любого масштаба — от локальных очистных до городских инфраструктурных решений.

Присутствие:
Головной офис находится в Москве.
Обособленные подразделения в 7 городах России:
Ростов-на-Дону, Краснодар, Ставрополь, Севастополь, Барнаул, Омск, Нижний Новгород.

Цифры:
✅ Более 100 реализованных проектов
✅ Работаем в 26 субъектах РФ
✅ Команда — более 900 профессионалов (инженеры, проектировщики, строители, управленцы)
Мы строим не просто трубы и очистные. Мы строим инфраструктуру, от которой зависит качество жизни людей и работа промышленности. Наша цель — чтобы вода там, где она нужна, была, а там, где не нужна — безопасно уходила.
В связи с расширением нашей команды и увеличением объема маркетинговых задач, мы в поиске Графического дизайнера

Обязанности:
— Разработка дизайна открыток и рекламных материалов.
— Подготовка макетов для брендирования корпоративной продукции.
— Подготовка файлов в пре-пресс для типографии.
— Создание макетов наружной рекламы.
— Создание 3д моделей площадок под наружную рекламу.
— Работа с фирменным стилем и брендингом компании.
— Адаптация макетов под различные носители и форматы.
— Взаимодействие с подрядчиками и типографиями.
— Разработка презентационных материалов и открыток.
— Подготовка визуального контента для презентаций.
— Контроль качества печатной продукции.

Требования:
— Высшее или среднее специальное профильное образование (графический дизайн, реклама, визуальные коммуникации).
— Опыт работы графическим дизайнером от 2 лет. Навыки подготовки макетов к печати, разработки рекламной продукции и брендирования.
— Знание программных продуктов:
— Adobe Illustrator — уверенно
— Adobe Photoshop — уверенно
— Adobe InDesign — уверенно
— CorelDRAW — уверенно
— 3ds max\ Sketch UP — базово
Знание ИИ продуктов
— Обязательное наличие портфолио. Внимательность к деталям, понимание полиграфических процессов и чувство стиля.

Условия:
— Официальное оформление по ТК РФ, график работы 5/2 с 9:00 до 18:00.
— Работа в офисе в центре Москвы, в пределах Садового кольца, в пешей доступности от метро Цветной бульвар или Трубная.
— Оформление с первого дня.
— Стабильная мотивация, премирование по итогам года.
— Корпоративные мероприятия и подарки для сотрудников (детей сотрудников).
— Конкурентный уровень заработной платы.

Откликнуться
Post #2783 1.75K
3D Artist / Hard Surface Artist

Ищем 3D Artist / Hard Surface Artist для создания game-ready ассетов под Unity 6 для мобильных и PC-проектов.
Проекты разные, но все в реалистичном визуальном направлении. Основной фокус — hard surface объекты: техника, транспорт, оружие, инженерные конструкции, архитектурные и промышленные элементы, механизмы и пропсы окружения.
В зависимости от проекта стиль может быть ближе к приземлённому реализму или к реализму с элементами промышленного дизайна, дизельпанка и фантастической технической детализации.
Нам важно, чтобы ассеты выглядели убедительно, хорошо читались в игре и были технически подготовлены для использования в Unity: без избыточной детализации каждого мелкого элемента, но с аккуратной формой, материалами и оптимизацией под игровые платформы.
При отклике, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио с примерами game-ready hard surface ассетов.

Чем предстоит заниматься:
— Создавать game-ready 3D-ассеты для игровых проектов на Unity 6
— Работать с техникой, транспортом, оружием, промышленными и архитектурными объектами, механизмами и пропсами окружения
— Делать модели на основе концептов, референсов и технического задания
— Готовить модели, текстуры, LOD’ы и экспортные файлы для использования в Unity
— Создавать реалистичные материалы и текстуры с учетом свойств материалов и следов эксплуатации
— Учитывать игровые ограничения: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость объекта с разных дистанций
— Взаимодействовать с командой по вопросам масштаба, детализации, оптимизации и корректного использования ассетов в Unity
— Поддерживать визуальную целостность ассетов внутри проекта

Что для нас важно:
— Опыт создания game-ready hard surface ассетов для игровых проектов
— Знание полного цикла создания game-ready 3D-ассета и способность объяснить свой рабочий процесс: от анализа задачи до подготовки файлов для Unity
— Владение Blender или другим современным 3D-пакетом для создания game-ready ассетов
— Опыт PBR-текстурирования в Substance 3D Painter или аналогичных инструментах
— Практический опыт подготовки ассетов для Unity: корректный экспорт, масштаб, pivot, материалы, текстуры, LOD’ы и оптимизация под требования проекта
— Ориентация в игровых ограничениях: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость модели в игре
— Хорошее чувство формы, пропорций, силуэта, масштаба и технической детализации
— Работа в реалистичной стилистике без ухода в казуальную или чрезмерно стилизованную подачу
— Умение выбирать, какие детали делать геометрией, а какие — через normal map, текстуры, decals или материалы
— Самостоятельность в работе и способность аргументировать технические решения по модели

Что хотим видеть в портфолио:
— Примеры game-ready hard surface моделей
— Скриншоты моделей в realtime-рендере или игровом движке
— Wireframe / topology view
— Примеры UV-развёртки
— Примеры PBR-текстур и материалов
— По возможности — информацию по polycount, texture sets, LOD’ам и оптимизации

Почему с нами классно:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
— Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня — удаленно), гибкое начало дня
— ДМС со стоматологией
— Конкурентоспособная оплата труда
— Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
— Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
— У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом

О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!

Откликнуться
  • 👎 1
Post #2781 1.77K
Motion Designer (3D + постпродакшн)
от 120 000 ₽ за месяц, на руки
 
Мы ищем Motion Designer'а, который умеет делать реалистичные рендеры продукта и видеоролики. Ты работаешь в Cinema 4D, доводишь всё до ума в After Effects и не боишься экспериментировать с нейросетями там, где это ускоряет процесс.
 
Что мы ждём от тебя:
 
Cinema 4D
— Собираешь сцены средней и высокой сложности
— Моделируешь нужные объекты (а не только скачиваешь готовые)
— Настраиваешь материалы, текстуры, свет, камеры
— Настраиваешь анимацию сцены и симуляцию (движение объектов, анимация камеры, ключевые кадры)
 
Фотореалистичный рендеринг
— Твои продукты выглядят как настоящие
— Ты понимаешь, как добиться убедительного металла, стекла, пластика
— Свет и тени ведут себя естественно
 
After Effects
— Делаешь монтаж и склейку
— Обрабатываешь рендеры (цвет, тональность, эффекты)
— Работаешь с композингом и трекингом
 
Дополнительные навыки (важно)
— Умеешь взаимодействовать с ИИ в единой цепочке (Runway, Kling, Freepik AI и др.)
— Умеешь снимать на камеру и работать с готовым кадром на посте
 
Что предстоит делать:
— Анимация и кинематографичные ролики — с настроением, светом, ритмом
— Моушн-графика для презентаций, рекламы, социальных сетей
— Продуктовые ролики для маркетплейсов (Ozon, Wildberries, Яндекс Маркет)
— Фотореалистичный рендеринг продукции — чтобы товар выглядел как в реальной съёмке
— Постобработка рендеров в After Effects: цветокоррекция, композинг, трекинг
— Взаимодействие с ИИ в единой рабочей цепочке
— Работа с живым видео — съёмка на камеру и постобработка готового кадра
 
Будет преимуществом:
— Опыт интеграции 3D-моделей из Cinema 4D в нейросетевые workflow
— Опыт создания роликов под маркетплейсы
— Навыки работы с трекингом камеры в AE
— Понимание освещения и композиции в реальной съёмке
 
Мы предлагаем:
— Работу в стабильной и динамично развивающейся компании на рынке B2B и B2C.
— Официальное трудоустройство по ТК РФ.
— Конкурентную заработную плату (обсуждается по результатам собеседования).
— График работы 5/2, полный день.
— Интересные задачи и возможность реализовать свой профессиональный потенциал в команде единомышленников.
 
Откликнуться
  • 👎 13
  • 😐 1
Post #2779 1.79K
Технический художник / Technical Artist (Gaussian Splatting)

ООО НПП «МетаСофт Про» — команда, которая создает передовые технологии в области 3D-визуализации, занимается разработкой масштабных проектов и цифровых платформ, способных менять отрасль.
Это не вакансия классического 3D-моделлера. Мы ищем специалиста, которому интересны современные технологии захвата и реконструкции реальных объектов и пространств, который хорошо понимает математику, 3D-графику и способен работать на стыке технологий и визуального искусства.
Если у вас есть опыт с фотограмметрией, Gaussian Splatting, NeRF или другими технологиями цифрового захвата реального мира — обязательно расскажите о нем в отклике.

Обязанности:
— Подготовка и обработка данных для построения 3D-сцен с использованием Gaussian Splatting.
— Контроль качества получаемых результатов и их оптимизация.
— Работа с игровыми движками, преимущественно Unreal Engine.
— Настройка и интеграция сцен в производственный пайплайн.
— Решение технических и визуальных задач, связанных с отображением и обработкой трехмерных данных.
— Участие в развитии и автоматизации рабочих процессов.

Требования:
— Хорошее понимание принципов работы 3D-графики и современных рендеринговых технологий.
— Уверенное знание математики (линейная алгебра, пространственные преобразования, базовая компьютерная графика).
— Понимание устройства игровых движков, желательно Unreal Engine.
— Развитое чувство композиции, света и визуального качества.
— Умение анализировать результат и добиваться высокого качества визуализации.
— Самостоятельность и внимательность к деталям.
— Опыт работы с Gaussian Splatting будет большим преимуществом.
— Опыт в фотограмметрии, обработке облаков точек и реконструкции сцен - очень желателен.
— Знакомство с NeRF, компьютерным зрением или смежными технологиями,
навыки работы с Python или инструментами автоматизации пайплайнов — приветствуются.

Условия:
— Оформление в соответствии с Трудовым кодексом РФ.
— График работы: 5/2, сб.-вс. выходные, с 10.00 до 19.00, 1 час обед.
— Достойный уровень заработной платы (по итогам собеседования).
— Удобное рабочее пространство, оснащенное современным оборудованием.
— Офис в шаговой доступности от м. Электрозаводская.
— Участие в масштабных и технологичных проектах.
— Работа в команде, где каждый поддерживает друг друга и стремится к общим целям.
— Возможность профессионального роста: мы готовы делиться опытом и поощряем инициативу.
 
Откликнуться
Post #2778 1.61K
Sub Lead Level Artist (Unity) - Ведущий художник уровней

Талент Арк — консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем ведущего художника по уровням для нашей партнерской игровой студии в команду разработки изометрической компьютерной ролевой игры на Unity.

Какие задачи доверим:
— Руководство командой художников уровней (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества).
— Проведение ревью уровней, обратная связь по композиции, освещению, детализации и читаемости игрового процесса.
— Наставничество и развитие художников: адаптация, помощь в росте, разбор ошибок, обучение процессу создания игровых уровней и инструментарию.
— Оформление игровых уровней на Unity: работа с черновой геометрией уровня, финальная сборка сцен.
— Расстановка моделей окружения, игровых объектов, эффектов, маркеров игрового процесса.
— Работа с освещением и атмосферой локаций совместно со смежными отделами разработки.
— Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов.
— Участие в планировании рабочих циклов и оценке трудозатрат по задачам.
— Взаимодействие с отделами дизайна уровней, гейм-дизайна и программированием для достижения общего результата.
— Участие в разработке и улучшении рабочего процесса: разработка инструкций, контрольных списков, документации по стилю и техническим требованиям.
— Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, эффектам.

Что для нас важно в опыте:
— ​​Опыт в роли художника уровней или художника по окружению от 3–4 лет;
— Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте;
— Опыт в роли ведущего художника: координация художников, участие в планировании и оценке, ответственность за финальный вид уровней;
— Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6);
— Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов);
— Опыт с 3ds Max/Maya/Blender;
— Понимание композиции, читаемости уровней и оптимизации;
— Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация, навык давать обратную связь.

Будет плюсом:
— Опыт с Houdini, процедурными инструментами;
— Навыки в дизайне уровней или гейм-дизайне.

Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
 
Откликнуться
Post #2776 1.6K
3D Motion Designer (Unreal Engine/Blender/C4D)

С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. На основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — приложения и мобильные игры. А также создаем крутые ролики для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
У нас горизонтальная команда профессионалов, и у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи.
Отдел видеопродакшена — это творческое ядро компании. Здесь нет места рутине, здесь постоянный поток инноваций и креативных решений. Основные направления видеопродакшен: создание анимационных креативов, UGC контента и разработка Playabe ads. Мы активно растем и по количеству проектов и по сложности выполняемых задач, нам важно чтобы каждый юнит в команде поддерживал импульс роста и развития.
Приглашаем в команду Дизайнеров для создания сценариев, видеокреативов/рекламы мобильных игр разных жанров. Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.

Что нам важно:
— Наличие опыта с игровыми проектами
— Профессиональный уровень владения Unreal Engine;
— Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр, опыт работы с 2D будет плюсом;
— Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
— Насмотренность, творческий подход к задачам;
— Наличие примеров работ или showreel c примерами 3D.

Что предстоит делать:
Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.

Мы предлагаем:
— Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе,
— Бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок,
— Повышение уровня оплаты задач по истечению 3-4х месяцев качественной работы,
— Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами,
— Личный куратор и наставник к каждой задаче

Ждем ваших портфолио с похожими работами:)
Будем рады пообщаться!

Откликнуться
Post #2774 1.68K
3D Props Artist (Game-Dev)

Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов.
В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial.

Вам предстоит:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs);
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine);
— Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами.

Наш идеальный кандидат:
— Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года;
— Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR;
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer;
— Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint.

Большим плюсом будет:
— Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine;
— Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов.

Наши преимущества:
— Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;
— Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде;
— Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;
— Возможности для профессионального роста и обучения;
— Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.

Этапы отбора:
1. Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов;
2. Оффер или отказ с рекомендациями.
 
Откликнуться
  • 👎 1
Post #2773 1.8K
Middle UI/UX Designer (GameDev)

EXBO — трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X.
Мы активно развиваем продукт и ищем Middle UI/UX дизайнера, который будет работать над интерфейсами текущих и будущих проектов.
Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание!

Чем предстоит заниматься
— Вести полный цикл проектирования интерфейсов: от концепции и прототипирования до финальной реализации и поддержки.
— Проектировать и отрисовывать UI-макеты для десктопных и мобильных версий.
— Понимать продукт, пользователей и цели фич, которые разрабатываешь.
— Участвовать в проработке UX-гипотез, в тестированиях и улучшениях продукта.
— Разрабатывать, поддерживать и развивать дизайн-системы и библиотеки компонентов в Figma.
— Создавать спецификации и гайды для разработчиков, обеспечивать консистентность интерфейсов.
— Самостоятельно вести задачи и эффективно работать в команде.
— Создавать интерактивные прототипы для тестирования юзабилити.
— Анализировать пользовательский опыт и предлагать обоснованные улучшения.
— Кросс-функционально взаимодействовать с разработчиками, гейм-дизайнерами и художниками.

Ждем будущего коллегу:
— С опытом коммерческой работы UI/UX дизайнером от 2 до 5 лет и сильное портфолио.
— Уверенно работающего в Figma (обязательно), владеющего Adobe Photoshop.
— Понимающего принципы UX, юзабилити, типографики и композиции.
— Умеющего аргументировать дизайн-решения и принимать конструктивную обратную связь.
— Готового к работе в нашем офисе у м. «Петроградская» в Санкт-Петербурге.

Будет плюсом
— Опыт работы в геймдеве или сильный интерес к игровой индустрии.
— Средний или большой опыт игры в Stalcraft:X.
— Навыки моушн-дизайна (Adobe After Effects).
— Базовые навыки работы с Blender или другими 3D-пакетами.
— Опыт работы с рекламной графикой (баннеры, кей-арты).
— Опыт в ММО и шутерах, развитая игровая насмотренность.
— Уверенное владение Jira и Confluence.

Мы предлагаем
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
— Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников;
— ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.

Как откликнуться
Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио.
Отклики без портфолио не рассматриваются.

 Откликнуться
Post #2771 1.64K
Design Sourcer (удалённо по РФ / частичная занятость)

Привет! 👋
Мы - Peoplecom, команда действующих дизайнеров, которое помогают IT-компаниям находить талантливых дизайнеров различных грейдов.
Агентство растет и сейчас мы ищем сорсера, который возьмёт на себя первичный отбор и будет помогать нам искать лучших кандидатов.

Чем предстоит заниматься:
● разбирать требования по вакансиям вместе с дизайн-рекрутером
● искать подходящих кандидатов (LinkedIn, Telegram, Behance, Dribbble, комьюнити, нетворк)
● анализировать резюме и портфолио дизайнеров
● писать первичные сообщения кандидатам и вести переписку
● передавать релевантных кандидатов дизайн-рекрутеру
● поддерживать порядок в базе и воронке кандидатов

Как мы работаем:
● полностью удалённо по РФ
● свободный график, но важно быть на связи в течении рабочего дня
● прозрачные процессы и живая коммуникация без бюрократии

Кого мы ищем:

● у тебя уже есть опыт отбора дизайнеров по портрету и портфолио
● умеешь легко общаться с людьми и быстро находить общий язык
● внимателен к деталям и умеешь самостоятельно организовывать свою работу

Будет плюсом:
● есть опыт отбора и найма дизайнеров в команду

Что мы даём:

● формат сотрудничества по договору (самозанятость)
● оплата - фиксированная (зависит от закрытой позиции)
● возможность вырасти до дизайн-рекрутера (мы готовы учить и делиться знаниями)

Важно:
На этапе отбора предусмотрено небольшое тестовое задание - максимально приближенное к реальной работе и без лишней траты времени.

Если тебе откликается идея работать с сильными дизайнерами, влиять на качество найма и расти вместе с агентством, то скидывай резюме и напиши пару слов о своем опыте: @pavel_kazakoff
  • 👍 3
Post #2770 1.54K
Senior/middle+ UI/UX дизайнер (GameDev)
от 140 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки

Skytec Games — международный разработчик и издатель мобильных игр с 12-летним опытом на рынке.
Мы создаём собственные игровые проекты в разных жанрах, от казуальных до хардкорных, и развиваем их для глобальной аудитории. Наши игры установили более 240 миллионов раз по всему миру.
Мы ищем в команду сильного дизайнера игровых интерфейсов на разные проекты.

Задачи:
— Проектирование и создание удобных, красивых и понятных интерфейсов для мобильных игр разных жанров
— Поддержка и обновление существующих интерфейсов

Требования:
— Опыт проектирования интерфейсов для мобильных игр
— Опыт создания сложных интерфейсов с большим количеством элементов
— Умение находить эффективные приемы, правильно их переосмыслить и применить
— Умение анализировать и дорабатывать UI с целью повышения юзабилити
— Опыт в разработке продуктовых фич от начала до конца: обсуждение, проектирование, прототипирование с разным уровнем детализации, создание из макета готового интерфейса, взаимодействие с арт-отделом, передача разработчикам, контроль результата и поддержка продуктовой фичи в дальнейшем
— Умение использовать нейросети
— Уверенные навыки работы в Photoshop
— Готовность выполнить тестовое задание

Будет плюсом:
— Умение работать в разных стилях — казуальный, мидкорный, реалистичный
— Умение работать в системе прототипирования интерфейсов, Figma, Miro и т.п.

Работа в Skytec Games — это:
— Рыночная, высокая зарплата
— Выплаты возможны как внутри РФ в рублях, так и за границей в долларах
— Можно работать из любой страны мира
— Официальное трудоустройство
— ​​​Сложные и интересные задачи
— Возможность учиться у профессиональных коллег
— Гибкий график работы
— Оплачиваемый отпуск и больничный
— Компенсация посещения спортзалов
— Крутые корпоративы и тематические вечеринки

Давайте вместе создавать игры, в которые захочется играть снова и снова!

Откликнуться
  • 👎 1
Post #2768 1.6K
Motion-дизайнер (моушен дизайнер)

Компания Spectrum — безусловный лидер рынка медицинских товаров, задающий стандарты качества и инноваций уже более 28 лет. Мы производим и дистрибутируем: биологически активные добавки, пластыри, бинты и послеоперационные повязки, тесты на беременность и овуляцию, средства барьерной контрацепции.
Бренд Bificin ТОП-20 в категории «Биологически активные добавки», бренд презервативов Maxus №1 по продажам на маркетплейсах OZON и WB, бренд гидроколлоидных пластырей Foot expert — №1 на рынке России. Продукция компании представлена в крупных розничных торговых сетях, аптеках и маркетплейсах.

Обязанности:
— Создание моушен-анимаций различного уровня сложности.
— Монтаж готовых видео из отснятого материала.
— Генерация статики нейросетями с последующей анимацией и монтажом.
— Разработка сценария/раскадровки анимационных роликов/видео.
— Цветокоррекция, рейсайзы.

Требования:
— Уверенное владение пакетом Adobe (After Effect, Photoshop, Illustrator, Premiere).
— Желательно владение Figma
— Свободное владение ИИ-инструментами (Midjourney, Flux, Nano Banana, Runway, Wan, Seedance, Veo, Kling и аналогами)
— Знание основ графического дизайна, принципов анимации, композиции и типографики.
— Хороший визуальный вкус, подтвержденный реализованными проектами.
— Стаж от 2 лет.
— Обязательно наличие портфолио с анимационными и motion-проектами.

Условия:
— Оформление в соответствие с действующим законодательством ТК РФ.
— Высокий уровень оклада.
— Рабочий день с 9-00 до 18-00.
— Скидки на продукцию Компании.
— Уважаемые соискатели! Просим уточнить желаемый уровень совокупного дохода в резюме или сопроводительном письме.
 
Откликнуться
Post #2758 1.48K
2D Designer / AI-креативы
до 100 000 ₽ за месяц, на руки

AdChampagne — международное агентство мобильного маркетинга, 400+ клиентов по всему миру. В одну из наших команд сейчас ищем дизайнера: делать рекламные креативы — статика, видео, моушн для VK Ads, Yandex, и других источников.

Чем предстоит заниматься
— Создавать рекламные креативы — статика, видео, моушн — под разные источники и форматы.
— Работать с AI-инструментами полного цикла: написание промптов, генерация изображений, анимация, финальная сборка видео.
— Самостоятельно придумывать концепции и визуальные решения без готовых референсов на каждый шаг.
— Быстро тестировать гипотезы и итерироваться по результатам.

Требования
Обязательно:
— Уверенная работа с AI-инструментами: Midjourney, Sora, Runway, Kling, Higgsfield и аналогами.
— Motion design — базовый 2D.
— Figma, Photoshop — уверенный уровень.
— After Effects, CapCut или аналог для работы с видео.
— Понимание логики performance-креативов: задача не «сделать красиво», а обеспечить CTR / CR / удержание внимания.
— Портфолио с AI-работами и перформанс-креативами для рекламы.

Будет преимуществом:
— Опыт работы с playable-креативами: понимание структуры playable ads, подготовка ассетов и сцен под playable-механики.
— After Effects на уверенном уровне.

Личные качества
— Проактивность и способность доводить задачу до результата без микроменеджмента.
— Готовность постоянно изучать новые инструменты — AI-стек обновляется каждый месяц.
— Самоорганизация при удалённой работе.

Условия
— Полностью удалённая работа.
— Грейд не принципиален — оцениваем по навыкам и портфолио.

Для отклика Прикрепите, пожалуйста, ваше портфолио. Обязательно наличие работ с AI-стеком.

Откликнуться
  • 👎 17
  • 😐 4
Post #2757 1.61K
3D-моделлер для программ по интерьерному и ландшафтному дизайну
 
Компания AMS Software — разработчик популярных приложений для архитектуры, интерьера и ландшафтного дизайна, более 20 лет на рынке. Мы ищем специалистов для разработки 3D-моделей мебели, техники и растений.
Присоединяйтесь к нам и станьте частью команды, создающей успешный отечественный продукт!

Что нужно делать:
— создавать низкополигональные 3D модели мягкой и корпусной мебели, декора, растений и техники в соответствии с техническим заданием
— сохранять и направлять менеджеру готовые модели
— вносить правки при необходимости

Для успешного выполнения задач потребуется:
— Навыки и опыт работы в 3DS Max или blender (при работе в blender, исходные файлы необходимо будет конвертировать в 3DS Max)
— Навыки создания низкополигональных моделей
— Понимание принципов оптимизации 3D-моделей
— Высокая скорость работы в сочетании с качественным исполнением
 
Откликнуться
Post #2755 1.76K
Artist Generalist & AI Enthusiast (gamedev)

Привет! Мы ищем универсального визуализатора и экспериментатора, который станет связующим звеном между идеей и финальным билдом. Нам нужен художник нового поколения, который мастерски миксует классические навыки с мощью современных нейросетей, чтобы кратно ускорять производство без потери качества.

Чем предстоит заниматься:
— Визуальное наполнение проекта: создание графики для мобильных игр в широком спектре: от отрисовки иконок и элементов UI до создания 3D-моделей и концепт-артов.
— Полный цикл производства: подготовка ассетов для интеграции в движок и контроль их корректного отображения в игре.
— Оптимизация пайплайна через AI: активное использование нейросетей для генерации идей, текстурирования, создания ассетов и ускорения рутинных операций.
— Совместное творчество: тесное взаимодействие с гейм-дизайнерами для визуализации механик и превращения абстрактных идей в понятные визуальные образы.

Пожелания к кандидатам:
— AI-экспертиза: успешный опыт интеграции AI в коммерческий пайплайн.
— Коммерческий опыт от 3-х лет на мобильных платформах.
— Универсальность: базовые или продвинутые навыки в 2D (Photoshop), в 3D (Blender/3D Max).
— Понимание UI/UX: базовое понимание работы интерфейсов для мобильного игрока (удобство и эстетичность).
— Техническая грамотность: знание процесса разработки игр.

Будет плюсом:
— Умение работать в Unity (сборка префабов, настройка материалов).
— Наличие сформированного пайплайна по доработке AI-генераций до продакшн-качества.

Наше предложение:
— Свобода в инструментах: мы активно поощряем использование AI и даем карт-бланш на внедрение новых сервисов в работу.
— Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью).
— Гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 по Мск.
— Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия, минимум бюрократии.
— Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника.
— 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации.
— Совместные развлекательные онлайн-мероприятия.
— И, самое главное, — творческая свобода и самостоятельность. Возможность тестировать самые свежие инструменты и подходы.

Внимание! Просим прикрепить к отклику ссылку на актуальное портфолио и написать, какие именно AI-инструменты и с каким успехом вы внедрили в свою работу за последний год.

Откликнуться
  • 👎 5
  • 😐 5
Post #2754 2.66K
Моушн-дизайнер
от 130 000 ₽ за месяц, на руки

Анимационная студия Story Hunters ищет моушен-дизайнера/аниматора в штат!

Наш человек:
— Отлично знает АЕ (моушен и персонажка)
— На среднем уровне — 3D: Cinema 4D/ Blender.
— Имеет опыт работы с Nano Banana, Seedance, Kling и другими нейросетями для генерации видео и изображений
— Хочет быстро вырасти в команде до лида/супервайзера, а возможно уже имеет опыт ведения проектов.

Что предлагаем:
— Проекты для крупных российских и зарубежных клиентов;
— Гибридный формат занятости (офис в Москве/удаленка), 5/2, с 10.00 до 19.00.
— Работу в крутом профессиональном коллективе;
— Оплачиваемые уроки и курсы;
— Устройство по ТК, оплачиваемые больничные и переработки;
— ЗП в рынке, зависит от навыков и опыта.

Студия: www.storyhunters.ru
Работаем с 2012 года, 25 человек в штате, делаем анимационные и AI ролики для крупного бизнеса.

Пожалуйста, указывайте в сопроводительном сообщении ссылку на портфолио.

Откликнуться
  • 👍 1
Post #2752 1.52K
Unreal Engine Level Artist
от 150 000 ₽
за месяц, до вычета налогов

MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента.

Сейчас ищем Level Artist в Unreal Engine — человека, который умеет одновременно думать про визуал, структуру и техничку.

Что нужно делать
— Собирать сцены и уровни в Unreal Engine
— Настраивать материалы, свет, камеры, постпроцесс
— Работать с окружением: растительность, транспорт, люди, детали
— Следить за чистотой проекта: структура, нейминг, организация
— Оптимизировать сцены, чтобы они не умирали по FPS
— Взаимодействовать с моделлерами, программистами и командой
— Тестировать новые техники, собирать пайплайны, помогать улучшать внутренние процессы

Важно, чтобы ты
— уверенно работал в Unreal Engine;
— понимал, как делать красиво без потери производительности;
— чувствовал композицию, свет и атмосферу сцены;
— любил порядок в проекте и аккуратную организацию;
— спокойно относился к фидбеку и умел работать в команде;
— не ждал постоянных указаний, а сам предлагал решения и замечал проблемы;
— умел балансировать между скоростью, качеством и техническими ограничениями.
Будет большим плюсом, если есть опыт с Blender / 3ds Max, Blueprints, архитектурной визуализацией, интерактивными проектами, VFX или анимацией.

Условия
— Полностью удаленная работа (можно работать из любой страны, если комфортен график по Москве)
— Предоставим все необходимые ресурсы для работы
— 5/2, с 10 до 19 по МСК
— Фултайм
— Фикс + оплачиваемые переработки
— Испытательный срок 3 месяца
— Полноценный онбординг и поддержка от тимлида
— 28 рабочих дней отпуска
 
 Откликнуться
Post #2750 1.47K
3D-аниматор
 
Мы ищем 3D-аниматора, который уверенно владеет Blender 3D и умеет создавать качественную, выразительную и технически грамотную анимацию для коммерческих и/или креативных проектов.
 
Обязанности
— Создание 3D-анимации в Blender 3D.
— Работа с персонажной, объектной и/или продуктовой анимацией.
— Риггинг и подготовка моделей к анимации.
— Настройка сцен, камер, света и базового рендера.
— Взаимодействие с арт-директором, 3D-художниками и продюсером.
— Соблюдение сроков и технических требований проекта.

Требования
— Обязательное владение Blender 3D на уверенном уровне.
— Опыт в 3D-анимации от 3 лет.
— Понимание принципов анимации: тайминг, спейсинг, сила, вес, постановка.
— Умение работать с ригами и ключевой анимацией.
— Базовое понимание моделинга, материалов, освещения и рендера.
— Наличие портфолио с примерами работ.
— Внимательность к деталям, ответственность, соблюдение дедлайнов.
 
Будет плюсом
— Опыт работы в After Effects, Premiere Pro, Photoshop.
— Навыки симуляций, VFX или motion design.
— Опыт работы с персонажной анимацией.
— Знание Unreal Engine или других 3D-пакетов.
— Умение самостоятельно предлагать визуальные решения.
 
Мы предлагаем
— Удаленный формат работы 5/2 с 10:00 до 19:00 по Москве.
— Интересные проекты и разнообразные задачи.
— Дружную команду и понятные процессы.
— Конкурентную оплату по результатам собеседования и возможность профессионального роста.

Как откликнуться
При отклике прикладывайте, пожалуйста, ссылку на портфолио или шоу-рил;
краткое описание опыта работы с Blender 3D.
 
 Откликнуться
  • 👎 2
  • 👍 1
Post #2748 1.48K
Главный геймдизайнер / Lead Game Designer
от 300 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
 
Мы запускаем новый PC-проект в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE, прогрессией и долгосрочными системами. Ищем главного геймдизайнера, который сможет собрать целостное игровое видение, превратить его в рабочую систему и провести проект от pre-production до vertical slice, а затем — в production.
 
Что предстоит делать
— Формировать и удерживать целостное игровое видение: core loop, pillars, роли игроков, ритм сессии, прогрессия, risk/reward и долгосрочная мотивация.
— Проектировать ключевые системы игры: бой, навигация, экономика, крафт, торговля, PvP/PvE, фракции, прогрессия, meta-layer.
— Декомпозировать продуктовые идеи на конкретные фичи, правила, конфиги и понятные ТЗ для программистов, UI/UX, арта и QA.
— Выстраивать баланс экономики и progression-систем: источники/стоки ресурсов, ценность предметов, потери, ремонт, крафт, спрос и дефицит.
— Проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и итеративно улучшать системы на основе фидбека и данных.
— Координировать работу других геймдизайнеров, задавать стандарты документации и контролировать качество внедрения дизайна.
— Работать в связке с продюсером и техническим лидом, чтобы геймдизайн оставался сильным как по продукту, так и по реализуемости.
 
Что ожидается от кандидата
— 5+ лет опыта в геймдизайне и опыт в роли Lead / Senior Game Designer на системных проектах.
— Сильный generalist-профиль: документация, механики, баланс, игровые формулы, конфиги, плейтесты, продуктовая логика.
— Практический опыт проектирования mid-core / core-игр, желательно с онлайном, PvP, экономикой или sandbox-системами.
— Умение собирать не набор фич, а цельную игру: видеть взаимосвязь между core loop, retention, глубиной и доступностью.
— Навык ясно описывать дизайн для команды: GDD, feature docs, флоу, таблицы, сценарии, приоритеты.
— Подтвержденный опыт работы с балансом, числами и системной экономикой; умение замечать эксплойты, dead loops и конфликт ролей.
— Умение спорить по делу, защищать решения и при этом менять позицию, если плейтест или данные показывают обратное.
— Насмотренность в морской, пиратской, PvP/PvE и экономической тематике.
 
Будет большим плюсом
— Опыт на sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven или других системно сложных проектах.
— Понимание Steam-аудитории и особенностей premium/EA-релизов на PC.
— Опыт работы с live-ops, телеметрией, балансными таблицами и post-launch итерациями.
— Опыт управления небольшой командой дизайнеров или ownership крупных фич.
 
Что важно для нас
Нам нужен не «человек, который пишет идеи в документ», а главный системный дизайнер проекта, который умеет соединить фантазии, математику, UX и продуктовую часть. На этой роли особенно важны зрелость мышления, приоритетность, понимание компромиссов и способность вовремя сказать «эта фича красивая, но ломает игру».
 
Условия
— Полная занятость.
— Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо.
— Сильное влияние на продукт и возможность строить дизайн-функцию проекта с ранней стадии.
— Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально.
— Работа над новым IP с понятной амбицией и высоким уровнем ownership.
 
Откликнуться
  • 👍 2
Post #2747 1.71K
Motion designer / Моушен дизайнер (mobile apps)
100 000 – 150 000 ₽ за месяц, на руки
 
Привет! Мы разрабатываем мобильные приложения (утилиты), и ищем моушен-дизайнера в нашу команду. Нам важно, чтобы будущий коллега уже плотно работал с мобилками, опыт только в кажуальных играх нам, к сожалению, не подойдет.
 
Если ты знаешь, как заинтересовать пользователя классным хуком, разбираешься в виральном контенте и активно работаешь с нейронками - ты по адресу!
 
Чем предстоит заниматься:
— Создание и масштабирование видео-креативов к приложению, НЕ анимация UI интерфейса. Цель именно в создании виральных промо под FB.
— Много генерации контента с помощью нейросетей (Runway, Stable Diffusion, Midjourney, NanoBanana, face swap, lip sync, deepface lab, veo 3, 11Labs), дадим доступы
 
Для нас важно:
— Опыт работы с мобильными приложениями или утилитами
— Сильное портфолио
— Большой опыт использования AI-инструментов для генерации и улучшения видео
— Владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Figma
— Понимание трекинга, ротоскопинга, работы с масками и хромакеем
— Наличие своего iOS устройства
 
Наши условия:
— Гибкий старт дня (с 07:30 до 10:30 утра, рабочий день 8 часов), график 5\2 с выходными сб,вс, стабильные выплаты
— Welcome pack по окончании испытательного срока;
— Забота о твоем благополучии: оплачиваемый больничный и отпуск, подарки на день рождения
— Поддержка на каждом этапе, классная команда
 
p.s. будь готов выполнить оплачиваемое тестовое задание и не забудь прикрепить портфолио с мобилками к своему отклику!
 
Откликнуться
  • 👎 6
Post #2741 1.74K
3D Artist Generalist

Обязанности:
— Генерация 3D-моделей (с помощью ИИ и без)
— Доводка и оптимизация моделей: Обработка сгенерированных нейросетью моделей (снижение полигонажа, исправление топологии, переразвертка UV) для интеграции в мобильную игру.
— VFX: Создание несложных визуальных эффектов
— Настройка сцен в Unity: Красивое освещение, постобработка, композиция локации, работа со светом и тенями с упором на производительность на мобильных устройствах.

Требования:
— Опыт работы с ИИ-генераторами 3D
— Навыки классического 3D-моделирования: Умение вручную дорабатывать, чистить и адаптировать сгенерированные модели в Blender, Maya или 3ds Max.
— Работа в Unity: Настройка освещения, пост-эффектов, материалов, импорт и оптимизация ассетов для мобильных платформ (баланс качества и FPS).
— Понимание специфики мобильной разработки: Low-poly, атласы текстур, ограничения по дроу-коллам.
— Умение анимировать

Условия:
— Стабильная ЗП
— Интересные задачи
— Full-time на постоянной основе
 
Откликнуться
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →