Unreal Engine Editor Tools / Graph Systems Developer
Мы ищем разработчика, который: не боится сложного шаблонного кода; умеет работать с существующей архитектурой и развивать её; понимает, как проектировать инструменты, удобные для дизайнеров и может оценивать задачи и предлагать улучшения по архитектуре
Работать можно дистанционно или в одном из наших основных офисов в Москве (БЦ Four Winds Plaza), Новосибирске (БЦ Речной вокзал) или Томске (Инструментальный 51а).
Мы предлагаем:
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Трудоустройство за день и только по ТК РФ;
— Полностью белую зарплату;
— ДМС после 3х месяцев работы;
— Регулярное повышение зарплаты с ростом скиллов и по результатам работы;
— Работу по гибкому графику;
— Формат работы на выбор: из дома / из офиса / гибридный;
— Современное рабочее место, кофемашины, плюшки;
— Полную оплату обучения;
— Компенсацию половины твоих трат на спорт.
Чем предстоит заниматься:
— Поддержкой и развитием существующей системы графов (Graph Framework), используемой для квестов, диалогов и скиллов;
— Доработкой и оптимизацией гибридной системы квестов и диалогов;
— Развитием системы скиллов на базе текущего графового ядра;
— Поддержкой и расширением плагина управления внешними свойствами (например, погодными параметрами);
— Оптимизацией и профилированием кода, включая использование SSE/AVX интринсиков;
— Разработкой новых инструментов и расширений для Unreal Editor;
— Взаимодействовать с другими разработчиками (геймплей, UI, дизайнеры).
Мы ожидаем, что у тебя есть:
— Опыт разработки на C++ от 3-х лет (желательно в игровой индустрии);
— Глубокие знания C++17/20, шаблонного программирования и метапрограммирования;
— Опыт работы с Unreal Engine 4/5 от 3-х лет;
— Уверенные навыки разработки плагинов и Editor Tools (Editor Modules, Details Customization, Asset Types, Slate Widgets);
— Опыт работы с Slate и GraphEditor API (создание и расширение узлов, панелей, связей);
— Умение разбираться в большом чужом коде и дорабатывать сложные системы;
— Умение писать чистый, документированный и расширяемый код;
— Опыт работы с системой контроля версий (Git/Perforce);
— Знание основ оптимизации кода, SIMD (SSE/AVX) — понимание принципов и применения;
— Базовые знания архитектуры Unreal Engine Editor и системы отражения (UObject, FProperty, reflection).
Будет плюсом:
— Опыт разработки визуальных редакторов (node-based editors, asset tools);
— Опыт с Python (например, для автоматизации в UE);
— Опыт написания модульных тестов и CI/CD для UE-проектов;
— Опыт оптимизации кода и инструментов для дизайнера (UX подход к Editor Tools);
— Понимание работы с данными и сериализацией в UE (Save/Load Graphs, Blueprints, DataAssets).
Откликнуться
Post #2431
1.29K