TGViewer
Work for Designers Work for Designers @workindesign · 13.3K subscribers
Post #2431 1.29K
Unreal Engine Editor Tools / Graph Systems Developer

Мы ищем разработчика, который: не боится сложного шаблонного кода; умеет работать с существующей архитектурой и развивать её; понимает, как проектировать инструменты, удобные для дизайнеров и может оценивать задачи и предлагать улучшения по архитектуре

Работать можно дистанционно или в одном из наших основных офисов в Москве (БЦ Four Winds Plaza), Новосибирске (БЦ Речной вокзал) или Томске (Инструментальный 51а).

Мы предлагаем:
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Трудоустройство за день и только по ТК РФ;
— Полностью белую зарплату;
— ДМС после 3х месяцев работы;
— Регулярное повышение зарплаты с ростом скиллов и по результатам работы;
— Работу по гибкому графику;
— Формат работы на выбор: из дома / из офиса / гибридный;
— Современное рабочее место, кофемашины, плюшки;
— Полную оплату обучения;
— Компенсацию половины твоих трат на спорт.

Чем предстоит заниматься:
— Поддержкой и развитием существующей системы графов (Graph Framework), используемой для квестов, диалогов и скиллов;
— Доработкой и оптимизацией гибридной системы квестов и диалогов;
— Развитием системы скиллов на базе текущего графового ядра;
— Поддержкой и расширением плагина управления внешними свойствами (например, погодными параметрами);
— Оптимизацией и профилированием кода, включая использование SSE/AVX интринсиков;
— Разработкой новых инструментов и расширений для Unreal Editor;
— Взаимодействовать с другими разработчиками (геймплей, UI, дизайнеры).

Мы ожидаем, что у тебя есть:
— Опыт разработки на C++ от 3-х лет (желательно в игровой индустрии);
— Глубокие знания C++17/20, шаблонного программирования и метапрограммирования;
— Опыт работы с Unreal Engine 4/5 от 3-х лет;
— Уверенные навыки разработки плагинов и Editor Tools (Editor Modules, Details Customization, Asset Types, Slate Widgets);
— Опыт работы с Slate и GraphEditor API (создание и расширение узлов, панелей, связей);
— Умение разбираться в большом чужом коде и дорабатывать сложные системы;
— Умение писать чистый, документированный и расширяемый код;
— Опыт работы с системой контроля версий (Git/Perforce);
— Знание основ оптимизации кода, SIMD (SSE/AVX) — понимание принципов и применения;
— Базовые знания архитектуры Unreal Engine Editor и системы отражения (UObject, FProperty, reflection).

Будет плюсом:
— Опыт разработки визуальных редакторов (node-based editors, asset tools);
— Опыт с Python (например, для автоматизации в UE);
— Опыт написания модульных тестов и CI/CD для UE-проектов;
— Опыт оптимизации кода и инструментов для дизайнера (UX подход к Editor Tools);
— Понимание работы с данными и сериализацией в UE (Save/Load Graphs, Blueprints, DataAssets).

Откликнуться
More from @workindesign
  1. Sep 28, 2026Lead 3D Аниматор / 3D Animator (Animals) ООО Ласт Левел Мы разрабатываем мультиплеерные мо…
  2. Sep 28, 202610 навыков, без которых дизайнеру не вырасти Собрал скиллы, которые сдвигают вилку и потол…
  3. Sep 28, 2026Unity / Interactive Developer (мультимедийные инсталляции) Студия Polden — это место, где…
  4. Sep 28, 2026#Design | #Inspiration А что, если маскота бренда выберет не арт-директор, а аудитория? Им…
  5. Sep 28, 2026UE Artist / Art Director от 150 000 ₽ за месяц, на руки Мы MARTA — студия архитектурной ви…
  6. Sep 28, 2026‼️ Рекомендуем канал Вакансии FMCG, RETAIL и ECOMM — там нет тупых вакансий по типу «срочн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →