Unreal Engine Разработчик (Render / VFX / Shaders)
О нас:
Мы — небольшая, но амбициозная инди-студия, создающая проект с выраженным визуальным стилем на Unreal Engine.
Сейчас мы ищем Render программиста / VFX инженера, который поможет выстроить продвинутый визуальный пайплайн и реализовать сложные эффекты — от процедурных симуляций до постпроцессинга.
Чем предстоит заниматься:
— Развивать и оптимизировать рендер пайплайн в Unreal Engine (Lumen, Nanite, PostProcess, Material System).
— Работать с Niagara, custom shaders, render passes.
— Настраивать визуальные эффекты, свет и материалы так, чтобы визуальный язык проекта был живым и целостным.
— Оптимизировать производительность (GPU/CPU, memory, draw calls).
— Разрабатывать собственные решения для визуализации — от volumetrics до stylized FX.
— Взаимодействовать с арт-командой и техартистами, помогая им реализовывать художественные идеи технически безупречно.
Кто нам нужен:
— Глубоко понимает рендер-пайплайн Unreal Engine.
— Умеет писать и разбираться в HLSL, GLSL, Shader Graph, Niagara Modules.
— Разбирается в принципах lighting, PBR, post-processing, camera effects.
— Может дебажить и оптимизировать визуальную часть проекта.
— Чувствует эстетику и видит, где техника служит смыслу.
Будет плюсом:
— Художественный бэкграунд и интерес к экспериментам на грани арта и технологии.
Откликнуться
Post #2391
1.64K