3D Character Artist (GameDev)
Мы команда разработки крупной IT компании Onmoon и сейчас мы делаем ролевую мультиплеерную игру в формате песочницы.
Сейчас мы в поисках 3D Character Artist с фокусом на скиннинге и риггинге для создания и развития нашего проекта, который усилит нашу команду, а также будет разделять нашу любовь к играм.
Что нужно будет делать:
— Скиннинг для персонажей и объектов.
— Разработка эффективных скелетов (риггинг) для анимации персонажей.
— Тестирование и оптимизация ригов для различных типов движений.
— Проведение тестов анимации для проверки корректности работы ригов.
Какие навыки помогут в решении задач:
— Опыт работы в сфере 3D-моделирования минимум 2 года.
— Глубокое понимание принципов скиннинга и риггинга.
— Знание анатомии человека и животных для создания реалистичных движений.
— Опыт работы с программами: Maya , 3ds Max , Blender или аналогами.
— Опыт работы с реалистичными персонажами или желание развиваться в этом направлении.
— Умение рисовать скетчи.
Будет круто если вы дополнительно умеете:
— Опыт создания анимаций (в том числе циклических движений, боевых сцен, эмоциональных выражений).
— Опыт работы с программами: Marvelous, Substance Painter.
— Знание технологий морфинга и shape-анимации.
— Работа с PBR-текстурами и шейдерами.
Что мы предлагаем нашему будущему коллеге:
— Формат работы: Полностью удаленный (но мы всегда будем рады видеть тебя в нашем офисе ААА-класса в Москва-Сити:) )
— Гибкое начало рабочего дня;
— Сильная команда, которая очень любит игры;
— Крутой проект, в который будут играть тысячи пользователей!
— Трудоустройство и оплата любым удобным форматом!
— Годовые премии;
— Ежегодная индексация ЗП;
— ДМС.
Прикладывайте свое портфолио в сопроводительном!
P.S. будет круто увидеть там кейсы в реализме
Откликнуться — kirill.r@gta.live
Post #1694
947
- ❤ 1