3D художник
от 100 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки
Группа компаний «Триумф»
3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции)
О проекте:
Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.
Чем предстоит заниматься:
— Создание 3D-моделей в CAD
— Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.
— Добавление алгоритмов поведения к ассетам.
— Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).
— Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.
— Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
— Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.
— Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.
Что мы ожидаем от кандидата:
— Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
— Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
— Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.
— Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).
— Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
— Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).
Будет плюсом:
— Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.
— Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.
Условия:
— Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).
— Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).
— Гибкий график и адекватный менеджмент.
— Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD
Откликнуться
Post #2959
370
- 👎 2
- 👍 1