Как писать перфоманс тесты?
Unit тесты и e2e сейчас кажется уже есть везде - с появлением агентской раработки такие тесты стали краеугольным камнем разработки.
Линтерами и регулярками я с большего закрыл code quality моменты (вплоть до максмиамльного размера файла, длинны комменатрия и нарушения границ модулей)
А вот перфоманс - у меня нет идей как его нормально тестировать и обнаруживать деградации - даже фиксирование FPS или времени прогона не помогает - разные машины имеют разный перф, с таким тестами нужно в комплекте выдавать "референсную" железку что конечно же утопия.
Post #637
657
- 👍 4