Теперь о веселом - вчера прям жестко заcтрял на юнитах которые поливают противника огнем или газом.
Никак не получалось сделать правильный расчет урона, и тыкая оригинальную игру я понял что этот тип оружия здесь работает не как в обычных RTS а ближе к тому как он работает в шутерах.
Урон идет не пр цели, а что-то вроде AOE - по всей линии от стреляющего до цели, и не одномоментно а за тик проведенный в области поражения.
Это дает интересные эффекты - выяснилсоь что огнеметчик стоя в упор к зданию наносит больше урона, потому что большая часть здания охватывается огнем чем если он стоит на максимальном удалении
В первой версии при ведении огня в упор к зданию огнеметчик даже поджигал себя из-за небольшого сплеша. Реалистично но я все же это починил )
Post #580
511
- 👍 3
- ❤ 1
- 🥴 1