TGViewer
Work & Beer Balance Work & Beer Balance @workbeer · 1.55K subscribers
Post #580 511
Теперь о веселом - вчера прям жестко заcтрял на юнитах которые поливают противника огнем или газом.

Никак не получалось сделать правильный расчет урона, и тыкая оригинальную игру я понял что этот тип оружия здесь работает не как в обычных RTS а ближе к тому как он работает в шутерах.

Урон идет не пр цели, а что-то вроде AOE - по всей линии от стреляющего до цели, и не одномоментно а за тик проведенный в области поражения.

Это дает интересные эффекты - выяснилсоь что огнеметчик стоя в упор к зданию наносит больше урона, потому что большая часть здания охватывается огнем чем если он стоит на максимальном удалении

В первой версии при ведении огня в упор к зданию огнеметчик даже поджигал себя из-за небольшого сплеша. Реалистично но я все же это починил )
  • 👍 3
  • ❤ 1
  • 🥴 1
More from @workbeer
  1. Oct 1, 2026Ищу нового хозяина для своего Starlabs Starlight 12.5" Linux планшета (хочу поменять его н…
  2. Sep 29, 2026👨‍💻 Фронтенд с AI: что можно делегировать агентам 5 октября, стартует конференция Podlod…
  3. Sep 29, 2026Ну и если вы пользуетесь продутами Proton - VPN или почтой, то вам будет интересно узнать…
  4. Sep 29, 2026Насколько она умная? В реальном RAG-сервисе ZüriCityGPT на реальном пользовательском трафи…
  5. Sep 29, 2026Есть такая LLM модель о который вы скорее всего не слышали, но она заслуживает вашего вним…
  6. Sep 28, 2026"How would you like to proceed?" спрашивает меня агнет. Сохраню для предков как у нас выгл…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →