- Vladan Bato автор AUD2WAV.exe распаковать их не смог. В реадми он оставил такую заметку
The common one is standard IMA-ADPCM (shift 3, i.e. `DIVISOR=8`) and his tools handle it. The other, used for 8-bit sounds like death screams, is "Westwood's proprietary compression and I don't know how it works"
- Автор первого распаковщика bag - BagTool (очень известная тула среди фан сообщества, так как позволяла достать оригинальную музыку из игры) тоже не смог его разгадать
The format of 0x0C WAVE files (CMP) in Dialog.bag is still a mystery to me"* — `0x0C` = 12 = `Compressed | Is16Bit`, i.e. exactly this codec. It exports these entries as an unplayable `.CMP` file rather than a real WAV
- Уже соременная попытка от IceReaper [ebfd-re](github.com/IceReaper/ebfd-re) увенчалась частичным успехом
Audio: Mostly working, but compressed files have a continuous noise.
Звуки уже узнаваемые, но с сильными помехами и щелчками. На скрине выше можно увидеть как отличатся ориниальный войслайн захваченый из игры с результатом работы этого конвертера
Итого за 25 лет так никто и не смог доконца распаковать эти файлы