TGViewer
Work & Beer Balance Work & Beer Balance @workbeer · 1.55K subscribers
Post #568 466
Забавно как многие механики добавляющие "реализм" на самом деле маленькие костылики.

Например - на видео выше баг который я унаследовал от оригинальной игры - отданый приказ на движение прямо рядышком с юнитом оставляет его вот в такомсостоянии как на видео.

Причина в том что юнит быстрый и за один навигационный тик он успевает проскочить конечную точку, и получить приказ вернутся назад. В следущуем тике он снова успевает ее проскочить до проверки.

И это только лишь один из багов которые исправлятся банальным добавлением небольшой инерции движения, которая позволяет естественным образом выходить из таких циклов. Если юнит не может двигаться сразу с полной скоростью инерация погасит такие проскакивания.

Но в оригниальной игре инерции не было, поэтому я добавил логику которая ограничивает скорость движения на последнем сегменте так чтобы юнит не мог пройти это растояние быстрее чем за тик
  • 👍 3
  • 😁 2
More from @workbeer
  1. Oct 1, 2026Ищу нового хозяина для своего Starlabs Starlight 12.5" Linux планшета (хочу поменять его н…
  2. Sep 29, 2026👨‍💻 Фронтенд с AI: что можно делегировать агентам 5 октября, стартует конференция Podlod…
  3. Sep 29, 2026Ну и если вы пользуетесь продутами Proton - VPN или почтой, то вам будет интересно узнать…
  4. Sep 29, 2026Насколько она умная? В реальном RAG-сервисе ZüriCityGPT на реальном пользовательском трафи…
  5. Sep 29, 2026Есть такая LLM модель о который вы скорее всего не слышали, но она заслуживает вашего вним…
  6. Sep 28, 2026"How would you like to proceed?" спрашивает меня агнет. Сохраню для предков как у нас выгл…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →