Восстановил все спецэффекты на еще 3х юнитах.
Вы наверное думаете что я такой дотошный потому что мне важно не отсупить от оригинала? Отчасти. Но первопричина куда практичнее - это необходимо для реверса бинарных файлов эффектов.
4 юнита в которых по описанию точно по оригинальной игре захаржкожены параметры количества гильз, их размеры, время появления и затухания вспышек, дым от ствола после выстрела и т.п. - это набор данных которые затем LLM может смапить на бинарники и по совпадениям разметить где там были сохранены эти значения благодаря чему остальные юниты уже будут воссоздаваться не благодоря дотошному мне покадрово просматривающему запись игры, а из оргинильных данных.
Post #558
484
Work & Beer Balance Вчера весь вечер и до поздней ночи делал боевую систему. Хотя казалось бы что сложного: - Есть много-осевые "турели" с степенями свободы которые могут быть настаканы друг на друга. В них живет стадия наводки, начальная траетория и место вылета снаряда. Т.е.…
- 🔥 2