Модельки юнитов с анимациями, звуками, местами прикрепления, хранились в том же формате что и карты.
Да, в те времена скелетная анимация еще не была дефолтом и все анимировалось ручным смещением вершин (это было больно даже для low poly моделек, поверьте - я пробовал)
И все равно анимации очень разнообразные и не скучные
Post #530
707
- 🔥 4