Что объединяет Twitter, Notion, Telegram, Uber, React и Minecraft?
Все они стали очень популярными в своей сфере, и в каждом из них вижу одну общую черту - они тщательно маскируют свою сложность, пряча ее от юзера до момента когда он будет более лоялен и более уверен. Мастерство UX дизайнеров этих приложений заключается в том чтобы не показывать фичи до момента пока они не станут нужны, сосредоточив пользователя на какой-то очень простой базовой задаче.
Пользователь пришел, легко адаптировался, выполнил свою первую простую задачу без туториалов подсвечивающих какую кнопку для чего нажимать, а потом по тихоньку открывает для себя "хмм, а мне бы ещё вот это, интересно а тут так можно" и только в этот момент для него "появляется" эта фича.
Да, вторая половина успеха в том что бы фича находилось легко в тот момент когда она станет нужна, для чего надо очень хорошо понимать ситуации в которых это происходит.
Мне кажется наиболее ярким примером в этом списке является Minecraft - самая продаваемая и долгоживущая игра в мире.
В нем нет квестов, нет четкой сюжетной линий, нет никаких npc которые бы рассказали кто наш главный герой и что он должен делать. Нет даже тутора (не считая надпись "ударь дерево" в самом начале игры). Игрок просто занимается тем чем хочет, и он открывает те аспекты игры которые интересны именно ему, и играет в такую игру в которую ЕМУ нравится. А рядом люди играют в том же мире но совсем в другую игру. В этом весь секрет
Post #168
1.29K
- 🔥 12
- 👍 8
- ❤ 1