Из интересного по механике Принцессы
• Игроку сразу дают вполне конкретную героиню, но которую можно наполнить своим содержанием ответами на вопросы. Иллюстрация героини тоже задает тон и стиль к игре
• Вопросы, описывающие героиню два — они все про ее характер и прошлое, но заданы не напрямую, а косвенно как в кино (show, dont tell): "Что означает ее платье?" и "Почему у нее босые ноги?"
• Третий вопрос: "Что хочет ее меч" сразу задает цель игры
• Про цель интересно — именно меч тут ведет и решает, когда закончить игру (Всякий раз, когда вы открываете новую комнату вы спрашиваете: "Это то место, где должен быть меч?"). Привет не-человеческим агентам и плоским онтологиям, в сказках since "человечество научилось рассказывать истории"
• Исследование руин происходит через карты Таро. Это требует напрягать фантазию, каждый раз, когда вы вытаскиваете карту. Хорошо иметь книжку с толкованием. При этом в книге есть элегантные подсказки около мастей, которые позволят запусить фантазию и мне они помогли создать первые несколько комнат, а потом уже история обрела свою логику.
• Очень понравилось как в испытаниях решается, что оно происходит с преимуществом: вы кидаете две, а не одну монету "если ее прошлое подготовило ее к этому". Есть три исхода испытания от ошибки до феноменального успеха
• Заданы ограничения на описания - от третьего лица, словно вы пишете сказку.
Неудивительно, что игра появляется во многих сборниках и обзорах — хорошее сочетание простоты и конкретики в сторителлинге.
➡️ У принцессы, есть, кстати, свой SRD (System Resource Document) и вы можете создать хак на ее основе. Также у автора есть несколько игр на основе системы.
Post #359
557
