TGViewer
⚗️ WIZARD TIME ⚗️ WIZARD TIME @wizard_time · 460 subscribers
Post #128 431
⚗️ WIZARD TIME Уууу, какую штуку задумали авторы Into the Wyrd and Wild. По ходу, что-то и от Vornheim, и от планскейповского Сигила, и Bastionland там вижу, ну и в целом тема бесконечного города, наполненного всякой вирдятиной хороша. #news
Пришла pdf-версия Into the Cess and Cytadel, от авторов Into the Wyrd and Wild и Vast in the Dark. Книга представляет собой довольно объемный набор материалов для игры в городской среде. Все правила, генераторы и прочие полезности вполне себе могут использоваться модульно, плюс все это системонезависимое, подойдет для любой игры.

Что внутри:
- Небольшое вступление, в общих чертах описывающее сеттинг, по которому можно водить игру. Огромный фентезийный город, выстроенный на костях множества других городов. Сверху шпили с золотыми демибогами, внизу трущобы и паутина улиц, еще ниже тоннели и руины. Власть золота абсолютна, всюду толпы преследующих свои интересы жителей, гильдии, приключенцы, жизнь кипит, кровь льется, магия скрепляет все в единый живой организм.
- Первая глава содержит механики по городской навигации, энкаунтерам. Два отдельных мини-набора правил по настоящему бомжеванию: как найти местечко для ночлега под открытым небом, где добыть еды на улице. Также расширенные списки цен на всякую городскую всячину. А еще болезни, проклятия, двадцать способов получить случайно упавшим кирпичом по голове.
- Вторая глава - монстрятник. Там тебе и крабокирпичи, и небольшой генератор демонов, мой любимец Dire Pigeon, а еще помоечный гигантский червь. Монстры все клевые!
- Третья глава - генератор города. Первая часть посвящена фракциям и накидываню их взаимодействия друг с другом, плюс каждый тип фракций представляет собой мини-генератор, довольно абстрактный в рамках типажа (дом аристократов, банда, оккультное сообщество, настоящий мрачный культ, круг магов, гильдия, ну и так далее). Потом идет процедура накидки города как хекскроула с шестимильными хексами, каждый из которых можно детализировать вплоть до 1-мильного. К этому прилагаются генератор отдельных зданий, генератор улиц, неписей, магазинов. Крутая глава, надо затестить, люблю генераторы!
- Четвертая глава про Undercity - руины под городом, куда можно спускаться в поисках сокровищ и неприятностей. Включает сам генератор Подгорода, рекомендации по ведению игры с исследованием его, энкаунтеры (в которые внезапно включен отдельный небольшой подземный монстрятник), как заселить, еще несколько полезных табличек.
- Пятая глава про Шпили - верхнюю часть города, возвышающуюся над копошением простых смертных. Предлагаемый игрой концепт Palace Crawl'a - вертикальных донжонов-башен, небольшая процедурка для этого. Генератор Шпилей, энкаунтеры, еще один небольшой монстрятник, сокровища. Отдельно отмечен генератор Нобилей - тех самых полубогов, что правят городом.
- Следующие три главы посвящены отдельным типам городских районов. Cultivist district - это про сады, рынки, компостные кучи и грядки, Foundry - про мастерские, кузницы, пылающие печи, отвалы шлака, Archivist district - скриптории, библиотеки, переплетные мастерский, лектории. Для каждого района имеются генераторы зданий, какие-то небольшие специфичные правила, энкаунтеры, монстры, неписи, фракции, товары, артифакты, прочие мелочи.
- Глава с артефактами и заклинаниями. Особая булыжничья уличная магия!
- Отдельной главой прописаны d100 уникальных городских локаций. Некоторые добавляют флейвора, некоторые можно использовать для пользы персонажей (типа старой водонапорной башни, с которой хорошо вести наблюдение за окрестностями), некоторые сами по себе являются некоторыми adventure seeds.
- Ну и под конец - рассказ о том, как всем этим богатством пользоваться, как вести игру, используя инструментарий книги, а также всякие полезные рекомендации по картографированию, организации игрового стола и всякое такое.

Общее впечатление от книги примерно выражается фразой "Ух, бля!". Почти три сотни страниц, плотно забитых готовыми инструментами, идеями, генераторами, монстрами, да и просто источниками для вдохновения. У книги определенно есть свое лицо, она просто напичкана отборной вирдятиной. С другой стороны, любую ее часть можно просто выдрать и использовать в своей игре, вне контекста предлагаемого сеттинга.

Определенно стоящая штука. Будем изучать поглубже, пытаться пользовать.

#review #generator #citycrawl
Gamefound Into the Cess and Citadel by Wet Ink Games A system neutral urban horror TTRPG about the sprawling city above and the sewers and streets below. This city eats people. Never forget that.
  • 👍 5
More from @wizard_time
  1. Sep 27, 2026Post #493
  2. Sep 20, 2026Подземелья страха и голода Фракии #DCC_Thracia у Муна в юбилейной, десятой сессии! Перевед…
  3. Sep 16, 2026бам!!!
  4. Sep 16, 2026Пришло время наконец обновить свой черновик и похвастаться обновленной версией «Детей Ио».…
  5. Sep 15, 2026Привет! Знаю, что многие онлайн играют в НРИ с помощью доски Miro. И там вечно не хватает…
  6. Sep 13, 2026Воскресная Фракия #DCC_Thracia у Муна, сессия девятая! Похоронив Мвамбу и подлечившись с п…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →