Post #1476
38
Channel Public Channel
СА - Subscribers
- 45
- Photos
- 1.2K
- Videos
- 73
- Links
- 52
Recent Posts 15 shown
Post #1475
23
Post #1474
29
Ой
Ути-путички😭😭😭😭
Ути-путички😭😭😭😭
- 🔥 2
Post #1473
31
Post #1472
30
Post #1471
25
Post #1470
24
Forwarded from Китоватрахадром

Фембой номер 1, он же "кто такой Иисус Христос?" И Фембой номер 3 , он же "Злой Китаец"
- ❤🔥 6
- 💋 2
- ❤ 1
Post #1469
32
АОАОАОАОА
КАКИИИЕЕЕЕ🥺🤲🤲🤲💋❤️🐣
КАКИИИЕЕЕЕ🥺🤲🤲🤲💋❤️🐣
Post #1468
28
Что ж, вот и подошел к своему финалу стимблод
По просьбе Макса (ну и по традиции делиться мнением и артами по мотивам завершённых арок), скажу следующее.
Ну во-первых ахуеть, наконец-то хоть одна официально завершенная партия за сколько, ¿¿¿три с половиной года???🤯 в нашем скромном коммунити с момента его основания¿??¿???🤯🤯🤯
А это ну очень дорогого стоит. По-крайней мере для меня лично.
Не поймите неправильно, я действительно ловлю дичайший балдёж непосредственно в моменте, будь то боевки, отыгрыш или изучение мира с его механиками, порой ловя жесточайший тильт от осознания, что что-то столь горячо любимое подошло к концу, ведь это и суть, соль, мякотка вообще всего происходящего в игровой манере (получение удовольствия непосредственно от процесса), но любой хорошей истории необходим своевременный финал.
В случае стимблода он был идеальным в этом своем аспекте, как и общая манера повествования❤️. Что я под этим имею в виду?
То, что весь сюжет партии в основном крутился вокруг одной, относительно локальной проблемы (если не рассматривать теоретический потенциал во что она могла вылиться), которая объединила героев на вот этом, конкретном и непродолжительном этапе их жизней и по её решению, они смогли пойти дальше, своими путями. Личные арки персонажей во-многом рассказывались больше за кулисами и в рамках данной нам основной проблемы, за чем неиронично было очень интересно наблюдать, это в какой-то степени новый подход для наших кампейнов именно в таком виде и образе, не отводя слишком много внимания от дел насущных.
Времени для того, чтобы проникнуться героями было достаточно, но недостаточно для того, чтобы тильтовать от завершения, что как по-мне вот в контексте такой, небольшой кампании с четким сюжетом - идеальный баланс. В этом плане я буду исключительно с теплотой вспоминать об этой партии как о приятной и хорошей прочитанной книге.
Мне было искренне приятно быть частью этой истории, с чего-то смеяться, с чего-то проникаться, а с чего-то порой с долей юмора негодовать.
Эта партия хорошо справилась с тем, чем должна была быть изначально, я бы сказала.
По музыкальному сопровождению -мне все понравилось. Более-менее выверенно, нужную атмосферу успешно подпитало и создало.
По общим впечатлениям - некоторые, особенно начальные и самая финальная партии были ну самой мякоткой. Там как-то особенно хорошо чувствовалась атмосфера чумного города, разложения, легкого флёра индустриализации наряду с готичностью, знакомство с самими механиками и приколами геймплея (они, кстати, ну очень жестко напомнили мне о целом ряде игр эпохи ps1, в том числе первых частях резика, помешанных с еще парой подобных игр и бладборном (ну, очевидно), а поскольку вот это всё дело моё детство и ностальгия - мне ОЧЕНЬ понравилось). Были элементы классического сурвайвл-хоррора и игровых условностей, НО поскольку у нас партия обладала вот подобным вот вайбом и направлена была в большей степени на выживание/изучение/геймплейную часть, нежели сюжет... Это было ахуенно. И этого мне иногда на партиях даже не хватало. В таком, умеренном количестве.
Боссы тоже в большинстве своем были очень прикольными с геймплейной точки зрения их фишечек и особенностей, чего только дед-снайпер стоил-
Далее из того, что не совсем понравилось - быть может, стоит аккуратнее балансить геймплейно-механические и боевые способности персонажей и врагов, хотя в целом было ничего так - первое, второе - к середине партии порой про аспект отыгрыша как-то совсем уж забывали и полностью ныряли в геймплейные приколюхи (которые, напомню, мне очень даже понравились, но да, порой создавалось впечатление будто мы в голую игру играем, а не нри, отчего создавался диссонанс), третье - с сюжетными и квестовыми моментами чем ближе мы были к концу - тем было больше неразберихи и несостыковок, хотя если не задумываться и следить за общим веянием сюжетки - норм, съедобно.
Ну и отдельно все же упомяну финал и последнюю партию.
Ибо они мне очень даже зашли. Да, у меня уже нервы пошатывались от проблем с инетом и связью, но несмотря на это, в конечном итоге, я получила удовольствие.
Во-первых все как-то подсобрались и даже если по мелочи, то начали отыгрывать каждый своего персонажа, во-вторых подсобрались мы и в плане тактики - сообща порой действовали действительно плавно, спокойно и с кайфиком, возможно тут и уровни с врагами подсобили, они были прикольными (does a backflip and ХАТЬФУ (меня с этого вынесло нгл, суки ебаные эти пантеры, как же бесят, но как же хороши, ненавижу💔❤️), сам финальный босс файт вышел эпичным и ненапряжным, за что тоже плюсик.
Эпилоги-предыстории были хороши.
В особенности Беллы. Мне прямо нравится как ты его обыграл.
И вот пусть это было всего лишь на словах, но ты так попал в точку с ним. Да и описано было кинематографично.
Мне понравилось, что в отличии от других детей ее никуда не пристроили (да и она бы не позволила), и помимо этого она таки свершила долгожданную месть, что добавило приятного чувства завершенности как кампейну, так и ее личной истории.
Ну и да. То, что сделано это было тем самым револьвером, за который её изначально и продали на эксперименты - поцелуй шеффа, вишенка на торте, белиссимо🤌🤌🤌
...........
🩸🩸🩸
Мечусь между общей оценкой ощущений от партии между 7.5 и 8.5, а потому поставлю твердые 8/10 механических кошек, вампирских укусов, патрон паровой винтовки и фиолетовых цветочков.
Мне искренне понравилось, спасибо что позвал и провел сию партию🙂💋🌹
По просьбе Макса (ну и по традиции делиться мнением и артами по мотивам завершённых арок), скажу следующее.
Ну во-первых ахуеть, наконец-то хоть одна официально завершенная партия за сколько, ¿¿¿три с половиной года???🤯 в нашем скромном коммунити с момента его основания¿??¿???🤯🤯🤯
А это ну очень дорогого стоит. По-крайней мере для меня лично.
Не поймите неправильно, я действительно ловлю дичайший балдёж непосредственно в моменте, будь то боевки, отыгрыш или изучение мира с его механиками, порой ловя жесточайший тильт от осознания, что что-то столь горячо любимое подошло к концу, ведь это и суть, соль, мякотка вообще всего происходящего в игровой манере (получение удовольствия непосредственно от процесса), но любой хорошей истории необходим своевременный финал.
В случае стимблода он был идеальным в этом своем аспекте, как и общая манера повествования❤️. Что я под этим имею в виду?
То, что весь сюжет партии в основном крутился вокруг одной, относительно локальной проблемы (если не рассматривать теоретический потенциал во что она могла вылиться), которая объединила героев на вот этом, конкретном и непродолжительном этапе их жизней и по её решению, они смогли пойти дальше, своими путями. Личные арки персонажей во-многом рассказывались больше за кулисами и в рамках данной нам основной проблемы, за чем неиронично было очень интересно наблюдать, это в какой-то степени новый подход для наших кампейнов именно в таком виде и образе, не отводя слишком много внимания от дел насущных.
Времени для того, чтобы проникнуться героями было достаточно, но недостаточно для того, чтобы тильтовать от завершения, что как по-мне вот в контексте такой, небольшой кампании с четким сюжетом - идеальный баланс. В этом плане я буду исключительно с теплотой вспоминать об этой партии как о приятной и хорошей прочитанной книге.
Мне было искренне приятно быть частью этой истории, с чего-то смеяться, с чего-то проникаться, а с чего-то порой с долей юмора негодовать.
Эта партия хорошо справилась с тем, чем должна была быть изначально, я бы сказала.
По музыкальному сопровождению -мне все понравилось. Более-менее выверенно, нужную атмосферу успешно подпитало и создало.
По общим впечатлениям - некоторые, особенно начальные и самая финальная партии были ну самой мякоткой. Там как-то особенно хорошо чувствовалась атмосфера чумного города, разложения, легкого флёра индустриализации наряду с готичностью, знакомство с самими механиками и приколами геймплея (они, кстати, ну очень жестко напомнили мне о целом ряде игр эпохи ps1, в том числе первых частях резика, помешанных с еще парой подобных игр и бладборном (ну, очевидно), а поскольку вот это всё дело моё детство и ностальгия - мне ОЧЕНЬ понравилось). Были элементы классического сурвайвл-хоррора и игровых условностей, НО поскольку у нас партия обладала вот подобным вот вайбом и направлена была в большей степени на выживание/изучение/геймплейную часть, нежели сюжет... Это было ахуенно. И этого мне иногда на партиях даже не хватало. В таком, умеренном количестве.
Боссы тоже в большинстве своем были очень прикольными с геймплейной точки зрения их фишечек и особенностей, чего только дед-снайпер стоил-
Далее из того, что не совсем понравилось - быть может, стоит аккуратнее балансить геймплейно-механические и боевые способности персонажей и врагов, хотя в целом было ничего так - первое, второе - к середине партии порой про аспект отыгрыша как-то совсем уж забывали и полностью ныряли в геймплейные приколюхи (которые, напомню, мне очень даже понравились, но да, порой создавалось впечатление будто мы в голую игру играем, а не нри, отчего создавался диссонанс), третье - с сюжетными и квестовыми моментами чем ближе мы были к концу - тем было больше неразберихи и несостыковок, хотя если не задумываться и следить за общим веянием сюжетки - норм, съедобно.
Ну и отдельно все же упомяну финал и последнюю партию.
Ибо они мне очень даже зашли. Да, у меня уже нервы пошатывались от проблем с инетом и связью, но несмотря на это, в конечном итоге, я получила удовольствие.
Во-первых все как-то подсобрались и даже если по мелочи, то начали отыгрывать каждый своего персонажа, во-вторых подсобрались мы и в плане тактики - сообща порой действовали действительно плавно, спокойно и с кайфиком, возможно тут и уровни с врагами подсобили, они были прикольными (does a backflip and ХАТЬФУ (меня с этого вынесло нгл, суки ебаные эти пантеры, как же бесят, но как же хороши, ненавижу💔❤️), сам финальный босс файт вышел эпичным и ненапряжным, за что тоже плюсик.
Эпилоги-предыстории были хороши.
В особенности Беллы. Мне прямо нравится как ты его обыграл.
И вот пусть это было всего лишь на словах, но ты так попал в точку с ним. Да и описано было кинематографично.
Мне понравилось, что в отличии от других детей ее никуда не пристроили (да и она бы не позволила), и помимо этого она таки свершила долгожданную месть, что добавило приятного чувства завершенности как кампейну, так и ее личной истории.
Ну и да. То, что сделано это было тем самым револьвером, за который её изначально и продали на эксперименты - поцелуй шеффа, вишенка на торте, белиссимо🤌🤌🤌
...........
🩸🩸🩸
Мечусь между общей оценкой ощущений от партии между 7.5 и 8.5, а потому поставлю твердые 8/10 механических кошек, вампирских укусов, патрон паровой винтовки и фиолетовых цветочков.
Мне искренне понравилось, спасибо что позвал и провел сию партию🙂💋🌹
- ❤ 5
- ❤🔥 5
- 🙏 4
Post #1467
76

🩸My baby's got a gun, I better run🩸
- ❤🔥 8
- ❤ 7
- 🙏 4
- 🥰 1
Post #1466
32
Post #1464
125


🔄
... 🔄- ❤🔥 6
- ❤ 6
- 🙏 4
- 🥰 2
- 🤩 1
- 💋 1
Post #1461
32
Post #1460
39
НУ МОИИИИИИИ🙏🙏🙏🛐
- ❤ 5
Post #1456
142




🔄
Загрузка🔄- ❤🔥 8
- ❤ 7
- 🙏 5
- 👍 1
- 🔥 1
- 🤩 1
- 💋 1
About this channel
- How can I read @whiterosesgarden without a Telegram account?
- TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Сад Белых Роз🥀: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
- How many subscribers does Сад Белых Роз🥀 have?
- Сад Белых Роз🥀 (@whiterosesgarden) has 45 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
- Does Сад Белых Роз🥀 know I viewed it here?
- No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.







