➡️ Зарплатный потолок: как бы грустно ни было это признавать, но зарплатный потолок в среднем в дизайне намного меньше, чем у разработчика. Я не говорю о том, что построить хорошую карьеру здесь нереально, но выйти к цифре в 500-600 тысяч довольно проблематично (данные скрыты специально, чтобы никто не шокировался тем, что такие зарплаты существуют на 1 или 2 и более линейных позициях)
➡️ Количество человек в команде: в дизайне в среднем по компаниям меньше специалистов в команде, поэтому вероятность того, что ты окажешься в команде один — крайне не нулевая; это слишком сильно замедляет прогресс в специализации
➡️ Отношение: многие команды относятся к дизайну, как к чему-то второстепенному и бесполезному и не признают того, что
дизайн работает с недополученной прибылью
компании, оптимизацией сценариев использования и тд; со стороны многих заказчиков такое же отношение к труду
➡️ Метрики: их стараются пинать на каждом собеседовании в it, но как будто бы конкретно в дизайне не знают, что с этими метриками делать и как дизайнеры должны оправдывать свой высокий чек, поэтому знание юнит-экономики, систем аналитики, маркетинговых инструментов — это обязательное требование. Внутри команды и так есть отдельные аналитик и маркетолог (если нет, то лучше тогда вообще не устраиваться в такую компанию)
➡️ Валидация гипотез: вся работа с метриками и анализом в дизайне зависит от прямых рук разработчика, потому что можно просто не релизнуться, можно криво-косо проработать core-функционал, можно реализовывать что-то по полгода-году. Выходит так, что часто опыт крайне сложно валидировать
➡️ Влияние на дизайн: чем больше я понимаю боли и ограничения разработчиков, тем более я сильнее становлюсь именно в дизайне, потому что могу предусматривать или обходить технические ограничения
➡️ Самое главное: даже со знаниями по дизайну, аналитике, экономике, маркетингу — продукт не запустится без кода. Мне хочется все-таки проходить полный производственный цикл
