По какому принципу выстраивается геймификация интерфейсов?
Мало ли вам интересно, как это вообще работает.
Возможно, многие и так догадываются, что механизм, который заставляет лудоманов продавать квартиры и бежать делать депозиты, чтобы отыграться — это выстроенный дофаминовый цикл
В интерфейсах с этим работают как-то примерно так: у вас есть вознаграждение, есть условие. Из этого нужно собрать цикл. Однако есть один важный нюанс: пользователи должны видеть вознаграждение в первую очередь, чтобы вызвать «хочу». Условие при этом должно быть соизмеримы награде.
В этой цепочке пользователь должен захотеть получить награду, сделать что-то небольшое для этого, получить свою награду.
Задача продуктовой команды в этом процессе зациклить действия человека, чтобы выработать дофаминовый отклик от данных действий. При этом важно дополнительно мотивировать человека сделать это еще раз. Удвоить выигрыш или шансы на него.
Безусловно, это работает не на всех людей. Нельзя просто так вызвать необходимую эмоцию у каждого человека, но всегда можно попытаться
Post #73
44
- ❤ 5
- ❤🔥 2
- 🔥 2