На фоне последних новостей поступают предложения, как усовершенствовать наш законопроект о видеоигровой индустрии. Например, предлагается ввести обязанность платформ проверять возраст игрока и каким-то образом ограничивать размер его внутригровых транзакций – чтобы не допускать ситуации, когда дети тратят большие суммы денег на виртуальные покупки.
Впрочем, попавшая в СМИ история с девятилетним мальчиком, который хотел превратить 500 тысяч рублей в валюту Roblox, вызывает множество вопросов, и прежде всего – к родителям ребенка, а не к игровой платформе. Тем более, деньги переводились не ей, а третьим лицам, которые оказались мошенниками. Способно ли дополнительное регулирование платформ предотвратить такие ситуации?
Еще один важный вопрос, который поднимают коллеги, – дополнительное регулирование видеоигр с механиками лутбоксов. Есть мнение, что их нужно признавать азартными играми со всеми вытекающими последствиями. Думаю, что эти вопросы в ближайшее время будут серьезно обсуждаться и в Государственной Думе, и на площадке РОЦИТ, и внутри видеоигровой индустрии.
Post #3966
7.96K