а теперь минуэт!
на майских дошел до Playdate — купил года 2 назад, любовался, а все без дела лежала.
Решил начать постигать их SDK для разрабов (которое к слову на lua, что после привычных шарпов на юнити довольно необычный экспириенс)
ну и естественно начал с понга, потому что база.
поскольку сделать просто понг не по пацански, я решил портировать туда свой скетч c Musikalisches Würfelspiel Моцарт-модом понга, черновой прототип которого был когда-то собран на unity, а поиграть в него можно тут: (WebGL)
идея проста: в музыкальной игре в кости произведение строится из 16 тактов, а каждый такт имеет 11 вариаций, вариант определяется броском двух дайсов — и соответсвенно минимальное число 2, а максимальное 12. и получается 16^11 варинтов.
атрибутируется Моцарту — но пруфов нет, в 18 веке в много кто так развлекался.
в этом моде вместо броска костей, я использую положение ракетки на момент соприкосновения с мячом, и пока мяч в игре, последовательно проигрывается один из триллиона возможных вариантов минуэта.
играешь не победы ради, а для пресловутого «потока», как в бадминтон с сестрой в детстве — главное удержать подольше.
после каждого законченного раунда, на экране спавнятся случайные тексты и фразы, которые призваны из этого потока выбивать, отвлекая внимание, одновременно символизируя какие-то спонтанные мысли, которые часто появляются во время выполнения рутинных действий
в первом прототипе были только лирические фразы (спасибо кстати Сене за них :)) в PlayDate я думаю добавить и графику, возможно некоторые слова будут обретать «реальную» форму — становится препятствиями на пути и тд — в целом хочу свести это к концепции такой дум-скролл ленты, которую ты проворачиваешь ручкой, одновременно управляясь с ракеткой.
казалось бы звучит складно, но одно раздражает — этот «Моцарт» в до-мажоре дико злоебучий и не смотря на триллионы вариаций — поиграв 3 минуты звучит оно как будто одинаково назойливо-оптимистично. В моем идеальном мире там конечно должен быть Симеон Тен Холт с Канто Остинато :)
Post #138
327