Геймдиректор Space Marine 2 раскрыл векторы развития шутера. Saber Interactive сократит загрузки на 30%, расширит настройки лоялистов и откажется от тотальных нерфов оружия. При этом студия проигнорировала десятку самых острых вопросов комьюнити об интерфейсе и новых механиках.
В сессии вопросов и ответов на Reddit Дмитрий Григоренко обозначил технические и механические изменения грядущих патчей 15 и 16. Базовый вектор обновлений — сохранение динамики и превосходства игрока над противником. Текущий винрейт на абсолютной сложности достигает 80%, и студия считает этот показатель эталонным, отказываясь идти по пути искусственного усложнения.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🟥Техническая часть и интерфейс
🟥 В разработке находится кроссплейный текстовый чат. В ближайших патчах ожидается масштабный рефакторинг кода, что снизит время загрузок на 30%.
🟥 Экраны завершения миссий переработают для сокращения пауз между боями — в первую очередь это коснется PvP-режима.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🟥Кастомизация экипировки
💊Класс Апотекарий получит тяжелую броню типа Гравис. В патче 16 добавят возможность менять робы Бастиона отдельно от нагрудников, а кастомизация знамени класса гарантированно появится в игре позже.
🟥 Разработчики смещают фокус исключительно на лоялистов: броня хаоситов не получит сопоставимого количества опций из-за их низкой представленности в режимах.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🟥Развитие классов и баланс
🟥Система перков получит четвертый ряд с модификаторами, радикально меняющими тактику. Тяжелый пехотинец пройдет через переработку способностей с упором на механику железного нимба.
🟥Дополнительных голосовых пакетов больше не будет: модель записи оказалась нежизнеспособной. На вопрос о нереализованных идеях из-за технических ограничений геймдиректор ответил, что это станет спойлером к Space Marine 3.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🟥Топ-10 проигнорированных вопросов комьюнити
🟥Несмотря на активность геймдиректора, аудитория не получила ответов на запросы об исправлении слепых зон UI и введении новых механик:
🟥Видимая шкала оспариваемого здоровья (Contested health) для оценки рисков в ближнем бою.
🟥Отображение таймеров способностей на экране для грамотного тайм-менеджмента.
🟥Точная индикация брони союзников в процентах вместо золотой рамки.
🟥Маркер приоритета цели над врагами для мгновенного прерывания крюком Авангарда.
🟥Кнопка «Retry» на экране поражения ради быстрого рестарта без повторной загрузки на баржу.
🟥Интеграция неочевидных механик в обучение на экранах загрузки (например, снятие смертельной раны стимулятором).
🟥Механика парного оружия (Dual-wielding) как новый архетип боевки на базе существующих анимаций.
🟥Ручной огнемет (Hand flamer) для пополнения пула вторичного стрелкового оружия.
🟥Новые биомы: операции на заснеженных планетах, в лесах или на борту орбитальных станций.
🟥Разделенные на четверти схемы покраски наплечников для создания кастомных орденов-наследников.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🥹 @WarhammerGG | #spacemarine2 #warhammer40k #reddit #шутер #saberinteractive