В 11-й редакции Company Heroes стали самостоятельным отрядом, независимым от персонажей-лидеров. За 125 очков игроки получают сверхживучий юнит с T5, 4 ранами и постоянным штрафом -1 на пробой, который идеально подходит для удержания точек.
В свежем разборе меты Why are Company Heroes So Good Right Now? подтверждается главный сдвиг: отряд больше не требует привязки к лидеру для получения своих защитных правил. Теперь это самостоятельная боевая единица за 125 очков, способная в одиночку закрывать задачи по контролю карты и впитывать колоссальный урон.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🟩 Механика выживаемости
🟩 Базовый профиль отряда — это 6 дюймов движения, 5-я тафна, 3+ сейв и внушительные 4 раны на модель. Главный козырь кроется во встроенном правиле: любые атаки по Company Heroes получают штраф -1 на пробивание (Wound). Оружие с 3 и 4 силой пробивает их только на шестерки, а 5 сила — на пятерки. В сочетании со стратагемой Armor of Contempt юнит превращается в монолитную преграду для стрелковых атак легкого и среднего калибра.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🟩 Контроль точек (OC)
🟩 Наличие знамени вшито в базовые характеристики отряда, давая стабильный показатель OC 2, который сохраняется даже при гибели модели с флагом. Дополнительно они получили правило Objective Secured (липкие точки). Это позволяет закрепить домашнюю точку в конце фазы движения, а затем агрессивно уйти в скрининг или продвигаться к центру стола, не боясь потерять контроль над маркером.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🟩 Боевой потенциал
🟩 Урон отряда сфокусирован на уничтожении легкой и средней пехоты. В стрельбе выделяются болт-винтовки и тяжелый болтер (S6, AP-1, D2, Sustained Hits 1). В ближнем бою ключевую угрозу представляет Чемпион с профилем: 6 атак, попадание на 2+, S6, AP-2, D2 и правилом Precision. Этого достаточно, чтобы за фазу стирать отряды уровня гвардейцев, термагаунтов или стабильно забирать 3-4 вражеских интерцессора.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🟩 Синергия с персонажами
🟩 Хотя юнит отлично работает соло, прикрепление лидеров открывает сильные комбинации. Азраил дает отряду 4+ непробиваемый спасбросок (invul), а Сангвинарный Жрец Кровавых Ангелов поднимает их тафну до 6. С учетом базового -1 на пробивание, отряд под Жрецом становится практически неуязвимым для стандартного болтерного огня.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🥹 @WarhammerGG | #warhammer40k #spacemarines #companyheroes #warhammerrules #wh40ktactics