По итогам плейтестов #3:
Все, блин, пинают двери вместо того, чтобы открывать их руками. Пришлось срочно добавлять фичу.
Весело править старые костыли в геймдизайне - в ранних версиях двери были тяжелыми, открывались долгим действием и иногда на себя - мне хотелось притормозить игрока, чтобы побег от врагов был сложнее. Но с каждым плейтестом становилось все понятнее, что сложность побега лучше решать качетсом врагов, а не ограничением игрока.
Post #92
143
- 👍 13
- 🔥 5