Post #99
198
Channel Public Channel
DR Dreadbound [Vultures]
@vultures_game
Канал посвящен разработке роглайк иммерсив-сима DreadBound
- Subscribers
- 108
- Photos
- 34
- Videos
- 35
- Links
- 3
Recent Posts 10 shown
Post #94
202





Давно хотел попробовать, и вот наконец. Тестирую новый тайл сет для города, который я... тупо инвертировал.
Дома занимают место дорог, и наоборот.
Сначала мне прям не зашло - дороги были слишком широкими, слишком много пустого пространства, но потом для эксперимента я поделил улицы на 2 уровня.
Эта версия, кажется, что надо. Куча потенциальных путей для стелса, да еще и вайб сразу максимально давящий. Все высокое, но тесное.
Задействую этот сет для второго уровня города, а третий сделаю еще выше, почти на крышах. Там уже будет верхний, более богатый и тяжело охраняемый район
Дома занимают место дорог, и наоборот.
Сначала мне прям не зашло - дороги были слишком широкими, слишком много пустого пространства, но потом для эксперимента я поделил улицы на 2 уровня.
Эта версия, кажется, что надо. Куча потенциальных путей для стелса, да еще и вайб сразу максимально давящий. Все высокое, но тесное.
Задействую этот сет для второго уровня города, а третий сделаю еще выше, почти на крышах. Там уже будет верхний, более богатый и тяжело охраняемый район
- ❤🔥 13
- 👍 5
Post #93
148

Наконец, благодаря Nvidia и нейросетям, я могу реализовать настоящее, незамутненное видение своей игры
- 🤣 18
- 😁 8
- 👍 4
- ❤🔥 1
- 🍓 1
Post #92
143
По итогам плейтестов #3:
Все, блин, пинают двери вместо того, чтобы открывать их руками. Пришлось срочно добавлять фичу.
Весело править старые костыли в геймдизайне - в ранних версиях двери были тяжелыми, открывались долгим действием и иногда на себя - мне хотелось притормозить игрока, чтобы побег от врагов был сложнее. Но с каждым плейтестом становилось все понятнее, что сложность побега лучше решать качетсом врагов, а не ограничением игрока.
Все, блин, пинают двери вместо того, чтобы открывать их руками. Пришлось срочно добавлять фичу.
Весело править старые костыли в геймдизайне - в ранних версиях двери были тяжелыми, открывались долгим действием и иногда на себя - мне хотелось притормозить игрока, чтобы побег от врагов был сложнее. Но с каждым плейтестом становилось все понятнее, что сложность побега лучше решать качетсом врагов, а не ограничением игрока.
- 👍 13
- 🔥 5
Post #91
126
По итогам плейтестов #2:
Добавляю намного больше способов убивать окружением. Большинство из них быстро ломаются, чтобы не кайтить мобов к одной ловушке на протяжении всего уровня.
Добавляю намного больше способов убивать окружением. Большинство из них быстро ломаются, чтобы не кайтить мобов к одной ловушке на протяжении всего уровня.
- ❤ 9
- 🔥 8
- 👏 2
- 👍 1
- 🤩 1
- 😍 1
Post #90
131
По итогам плейтестов #1:
Враги стали впадать в панику, когда загорятся.
И в игре таки появились "красные" бочки. На звук половина уровня сбежит конечно
Враги стали впадать в панику, когда загорятся.
И в игре таки появились "красные" бочки. На звук половина уровня сбежит конечно
- 🔥 19
- ❤ 2
- 👍 1
Post #89
151

PS: Каждый раз одна и та же боль. Собираю новый визуал в блендере и понимаю, что придется перезаливать скелет и проверять (а может и фиксить) заново все анимации, потому что когда-то решил сделать по-быстрому, а не как правильно.
Так что пока буду в блендере и показывать. И картиночками
Так что пока буду в блендере и показывать. И картиночками
- 🔥 14
- ❤ 3
- ❤🔥 2
Post #88
137
Пока плейтестили стало понятно, что игроки переоценивают силу героя. Возвращаемся к визуалу чтобы подчеркнуть, как вообще чуваку тяжело приходится.
Бонус - проклятая рука для кастования спеллов. Будет менять визуал в зависимости от спелла
Бонус - проклятая рука для кастования спеллов. Будет менять визуал в зависимости от спелла
- ❤ 7
- 👍 3
- 🔥 3
Post #84
248




Дело, конечно, не быстрое, но вроде ниче так
- ❤ 12
- 🔥 10
- 👍 2
Post #81
225



Кстати, я все еще жив и все еще пилю. Сорри, постов не вылазит, хотя изменений масса.
Начали писать издатели, так что готовлю демку для них. Думаю, так же запущу локальный тест в ближайшее время.
Вчера начал собирать зону с обучением - пока на грейбоксах, надеюсь завтра поделюсь уже финальной
Начали писать издатели, так что готовлю демку для них. Думаю, так же запущу локальный тест в ближайшее время.
Вчера начал собирать зону с обучением - пока на грейбоксах, надеюсь завтра поделюсь уже финальной
- 🔥 19
- ❤🔥 6
- ❤ 4
- 🎉 3
- 👍 1
About this channel
- How can I read @vultures_game without a Telegram account?
- TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Dreadbound [Vultures]: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
- How many subscribers does Dreadbound [Vultures] have?
- Dreadbound [Vultures] (@vultures_game) has 108 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
- Does Dreadbound [Vultures] know I viewed it here?
- No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
